编者按
在2019年已经发布的4款后启示录开放世界游戏中,来自4A Games 的《地铁:离去》是目前最富有沉浸感的作品。那么“沉浸感”究竟意味着什么?有哪些设计决策能营造这种感觉?
本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译。如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。
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《地铁:离去》给我感觉就是《羞辱》的同类,玩的时候我满脑子都是 immersive sims,然而我一次都没联系想起过 open world……看来,不同的人对 open world 这个词的理解很不一样啊!