【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

作者:卡姐Cara
2019-07-07
9 1 1

编者按

在2019年已经发布的4款后启示录开放世界游戏中,来自4A Games 的《地铁:离去》是目前最富有沉浸感的作品。那么“沉浸感”究竟意味着什么?有哪些设计决策能营造这种感觉?

本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译。如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。

为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

近期点赞的会员

 分享这篇文章

卡姐Cara 

一个爱游戏的菇凉 

您可能还会对这些文章感兴趣

参与此文章的讨论

  1. 方程 2019-10-08

    《地铁:离去》给我感觉就是《羞辱》的同类,玩的时候我满脑子都是 immersive sims,然而我一次都没联系想起过 open world……看来,不同的人对 open world 这个词的理解很不一样啊!

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册