【游戏制作工具箱】 《密特罗德:生存恐惧》如何让玩家迷而不失

作者:RexSaron
2023-02-12
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编者按

《密特罗德:生存恐惧》,这一部 2d 银河战士的终章,虽然广受媒体和玩家的好评,但同时也在自由度(和强制 QTE)上受到了一定的质疑,作为 Boss Key 的“初创成员”之一,Mark 也对这一部银河战士的系列遗珠进行了分析,同时也是对银河城游戏所谓自由度和“间接控制”的理性讨论。那么,《生存恐惧》何以成为系列中对玩家最为友好,但也最为线性的一部呢?欢迎来到本期 Boss Key。

本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译。如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。

《密特罗德:生存恐惧》如何让玩家迷而不失