HacknPlan
当游戏规模增加到一定程度时,项目管理是一项繁琐的工作。虽然市面上的项目管理软件已经足够繁杂,但并不一定完全适合游戏开发的情境。(当然,不乏使用 Trello 或者 Workflowy 就能够打遍天下的高手。)由 Rawfury,Failbetter Games 等游戏工作室联合推出的游戏制作专门项目管理软件 HacknPlan 试图弥补这一空缺,显然它的名字之中也蕴藏这层含义。
HacknPlan 的独特之处在于将游戏设计文档与项目管理结合在了一起,由此构成的有机结构更加易于在开发情境之中使用。
特色
分门别类的看板组织:
游戏文档难以维护,并且不能适应敏捷开发。HacknPlan 提供的集成动态文档试图解决这一问题:
提供报告以供后续开发优化。
除此之外,软件还有迭代开发,绑定 GitHub 集成等多种适用于开发情境的功能。
购买
个人用户可以免费使用,但在功能与容量上有一些限制,高级用户与企业用户则需要进行订阅。试用过程之中,我能够感受到,虽然软件在种种设计上还有许多不够成熟的地方,但它确实为游戏设计在做考虑。希望尝试新的管理工具的朋友不妨试试。
暂无关于此文章的评论。