【游戏幕后】《死亡细胞》是如何做得好玩?

作者:卡姐Cara
2019-08-10
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引言

转载翻译自“Ars Technica”(https://youtu.be/Uv5NwboDDhk | 2019年7月17日)

本期节目采访了 Motion Twin 的首席设计师塞巴斯蒂安·贝纳德(Sébastien Bénard),他将与我们畅谈《死亡细胞》的幕后故事。一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏的爽快手感。

《死亡细胞》是如何做得好玩?