[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

作者:Codinggamer
2018-10-27
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他们如何做到(How Did They do that)是 Youtube 上比较优秀的游戏开发技术的一个频道,对开发者(比如我)来说颇有帮助,这次翻译是翻译前面的一半,具体如下。

《阳光马里奥》之中的水效果

这集是分析 2002 年 NGC 上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。

《班卓熊大冒险》的动态音乐

分析 N64 名作《班卓熊大冒险》中的动态音乐如何制作出来。

古老游戏机中预渲染背景的实现机制

讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在《生化危机》,《最终幻想7》和《时之笛》

《黄昏公主》中角色的眼睛效果

分析2006年在 GC 和 Wii 上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。

《小龙斯派罗》渲染大场景

《小龙斯派罗》如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用。

游戏中镜面效果的制作

讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过《马里奥 64》和《GTA 圣安地列斯》的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助。

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参与此文章的讨论

  1. tsundere 2018-10-29

    有两个视频好像是一样的

  2. SASAMA18 2018-10-29

    第四个视频的链接和第三个的重了。

  3. yxch1996 2018-10-31

    《黄昏公主》中角色的眼睛效果 这个位置的视频链接和之前的 古老游戏机中预渲染背景的实现机制 的视频是一样的。貌似放错了哦

  4. FutureDeveloper 2019-03-06

    大佬翻译辛苦了

    • Codinggamer 2019-03-07

      @FutureDeveloper:谢谢哈哈,原作者辛苦~

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