【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

作者:亚恒
2019-11-10
25 33 2

视频

本文为上述视频的文字版,部分内容脱离视频阅读可能难以理解,推荐观看视频

前言

这次的经验分享主要讲如何用较低的成本去完成游戏的音效制作。

首先必须先说明的是,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验。比较适合个人开发者或者没有多少经费预算的独立小团队。

如果能有足够的预算,当然是聘请专业音效师进行音效制作会更加好。

不过就算是用外包,自己懂得一些音效的相关基础知识,也能更好地和音效师沟通吧。(不被忽悠( ̄▽ ̄))

好的,那么废话不多说,我们进入主题吧。

在动手制作前,请先找找有没有现成可用的音效

虽然这个视频主要是说如何自己动手制作音效的,但毕竟我们都不是专业的音效师。如果能够找到现成可用的音效的话,何乐而不为呢?

这里只介绍一个我最常用的国外网站

https://freesound.org/

这个网站有大量音效可供免费使用,但是要注意的是不同音效的 “使用许可” (Licenses) 是不一样的。

而这网站当中最常见的 Licenses 有三种:

  • Attribution:可以免费使用,也可以商用,但是必须注明音效的作者。
  • Attribution noncommercial:和 Attribution 基本一样,但是不能够商用。
  • Zero (CC0):免费使用,可以商用,而且不需要注明作者,但不能把它写成是自己的作品。

我不是个律师,更加详细的说明大家可以参考网站的说明。

如果获取的音频完全符合你的要求,且你的项目符合上述这些“使用许可”的要求。那么你就可以直接免费使用这些音效了。

但如果你需要对音效进行修改,那么我建议你尽量选用 zero(cc0)的音效进行修改。只要你修改以后同样沿用 Zero (CC0) 作为“使用许可”那样就是没有问题的。意思就是,既然别人都能让你免费随便用了,那么你用他人的成果加工出来的产物,也应该可以让其他人免费随便用才对。

至于用 Attribution 等“使用许可”来加工就比较复杂了,有兴趣的同学还是自己去看网站的说明吧。

网址:链接

如果没有找到现成的音效,也没有办法通过简单加工获得你想要的音效,那么就有必要自己制作了。

要制作音效首先就要获取音源。

目前我觉得比较好的获取方式有三种:

  1. 直接录制,适合一些现实感比较强的音效。
  2. 乐器音,录制乐器声音或者使用预先录制好的乐器的音效包。
  3. 合成器,适合一些比较卡通,或者复古风格的音效。

由于之前制作的游戏是现实感比较强的,

所以我使用直接录制+后期的方法是最多的。

下面就来主要说说使用直接录制+后期制作音效时的一些经验吧。

容易接触到的音源可以找实物录制

(例子请看视频)

这些音效都是我直接通过实物录制制作出来的。

只做了一些简单的后期处理,主要是降噪,简单调音,剪切,淡入淡出这些。

如果你希望得到的音源在现实中是比较容易接触到的,实物录制是比较好的选择,这样做真实感毫无疑问是最好的。

要注意的是录音环境,尽量选择比较安静的环境,如果情况许可的话最好用上有一定降噪功能的麦克风。如果确实条件有限,在手机上面套上你的毛衣,也算是一种最低成本降噪方法了(笑)。实话实说,毛衣降噪还是挺有效的。

发挥想象力,寻找音源的替代物

有些物品相对不太常见,就有需要找一些替代物来代替了。

同样我们先看例子。

(例子请看视频)

人的大脑对于声音的辨识是很神奇的,一些来自完全不同物品的声音,配上画面以后,人的大脑会自动将它们配对在一起。很多时候,只要那个声音听起来有一点像那么回事,很多情况下就是可以接受的。所以寻找替代物的时候可以把脑洞开大一些。另外,对替代物的声音做适当的后期处理也可以玩家更容易接受替代物的音效,例如最简单有效的就是音调的处理了。

同一个音源,只要改变了音调,整个音效给人的感觉就会完全不一样。这个更多就只能靠经验和感觉去慢慢调整了。

把音效分拆开来,靠叠加的方式获取更好的质感

同样地,我们先来看例子。

(例子请看视频)

有一些音效,靠单个音源是比较难做出感觉的。这时候可以先寻找一些比较靠近的音源,然后看看它们的组合是否能够让音效更贴近你想要的效果。

一般我自己的思路是:分开考虑音效的高音部和低音部。如果一个音源出来的效果感觉是缺乏了低音,就找一个合适的低音音源进行叠加。相反,如果缺乏高音部也是一样。

另外,如果没有办法准备这么多音源,甚至可以用同一个音源,调整音调以后自己和自己叠加。也能做出更加饱满的感觉。

小结

有一种说法,游戏音效做得好,就是让玩家觉得没有游戏音效。游戏音效是提高游戏临场感的重要手段,同样也是容易被忽视的手段。作为一个游戏设计师,懂得一些音效相关的知识,或者能够自己动手制作一些简单的音效。相信会让你的游戏增色不少。

通过这个过程,你应该能培养出对音效的审美。哪怕最终决定使用专业的音效师为你的游戏制作音效,你也能更加清晰地表达自己的需求和辨别音效是否满足游戏的需要。

希望通过这个系列的视频能分享一些经验供大家参考。在这当中,我说的不可能都对,但希望能对你有一些帮助或是起到抛砖引玉的效果。如果你觉得视频不错,请点赞、收藏、转发让更多人看到,如果能关注我一下那就更好了。我是亚恒,我们下次见!

本文为用户投稿,不代表 indienova 观点。

近期点赞的会员

 分享这篇文章

亚恒 

《拣爱》作者 AkabaStudio第一人(只有一人=_=) 

您可能还会对这些文章感兴趣

参与此文章的讨论

  1. WindwardBirds 2019-11-11

    感谢分享经验!(*゚▽゚*)

  2. sdj大傻 2019-11-12

    感谢分享!(作者的口音好萌,让我想起一个同口音同学……本以为是沙雕同僚没想到是文艺青年,玩笑开一半硬是成了翻车现场……往事不堪回首……)

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册