游戏中的超现实

作者:陈小柏
2016-06-12
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引言

不少玩家都十分喜爱那些呈现了超现实主义视觉风格的游戏作品,和追求对现实的高精度模拟类游戏不同,超现实风格的游戏似乎渲染出一种更为朦胧的氛围,使玩家倾注更强的情感去感知、体验那种气氛。

Back to Bed

就像移动端游戏 Back to Bed,它的标题页即传达出超现实的气质。非写实风格的眼睛,还有背后无限的空间,黑夜和地平线上的曙光。在游戏场景中,悬停在高空的眼球,传递出略微诡异而悚然的气氛,空心的楼梯、大颗的苹果、和现实中不同的重力分布、以及经典的矛盾空间体均强化着游戏的核心体验——超现实。

backtobed

游戏的某些场景中,还出现了摊在地上的时钟,让人瞬时想起著名超现实主义画家萨尔瓦多·达利的作品。游戏的故事也十分符合其超现实的风格,玩家需要控制主人公Bob的潜意识——小狗Subob,利用各种物品引导主角安全地回到床上。

backtobed2

WINDOSILL

说到各种各样体现着超现实的游戏元素,我们还不能忘记这款—— WINDOSILL,可爱至极,怪诞至极。很多元素几乎没有逻辑推理的线索,玩家大多数时间不是通过观察场景,或者运用相关知识进行推测,而是通过大量的和场景的交互来寻找规律。比如在下图这个场景中,玩家需要拿到一个立方体放在右边的门上才可过关。在褐色的物体上,分布着很多个格子,玩家点击时,被点中的格子内的事物将从内而出,比如下图中的眼球、舌头、牙齿等,但经过几秒钟会再次回到格子内。玩家可能会思考,我该从哪个对象上获得立方体呢?将所有的格子全部点击,也从未发现有谁赠送了立方体呀。于是这一关的过关方式是快速地将所有格子都点开,如下右图。

cupboard

每一关的过关方式均不一样,它们的共同点在于场景的各个物体均可交互,而玩家也正是通过交互过程所发现的现象来猜测解谜方式的,这给玩家带来了大量的惊喜。也从游戏机制的层面更加突出了超现实,而非仅仅在视觉风格上,当然了,这款游戏中出现的如此多会眨动的眼睛等,真是超现实的典型表现。

Metamorphabet

很多其他的超现实风格游戏都和 WINDOSILL 有些相似,比如 Metamorphabet

Metamorphabet

鲜亮明快的风格,丰富的色彩,充满想象力的玩法和流畅的动画,带给玩家快乐的体验。此外,WINDOSILL 还启发了很多其他的游戏,包括著名的《纪念碑谷》。

事实上,很多《纪念碑谷》场景的视觉元素是十分常规的,比如楼梯、小亭子、门、柱子等等,它们并没有被扭曲、能传送到另一个世界,或者把本来不相关的元素放在了一起……主角艾达的身高和门的大小、阶梯的宽度的对比等等,都完全符合现实。它的超现实绝大部分体现在游戏机制上——你看见两个平台衔接在一起了,就可以走过去。视觉错觉每天都发生在现实生活中,然而我们并不能让视错超越物理,但在《纪念碑谷》的世界中这是可能的,并且是唯一的过关方式。此外,艾达可以在墙壁上行走,游戏场景的重力场呈现了超现实的特点,这也是体现游戏综合的超现实感的另一大因素。

memory

作为游戏设计者的思考

这就引导出了一个问题,我们应如何使用游戏来传达超现实。超现实最初用以形容一种视觉艺术潮流,人们可以借由画作、电影、动画等艺术形式充分地调动视觉元素来呈现这种强调下意识和直觉的风格。尽管游戏包含着大量的视觉元素,但设计师却不仅仅或者说不应当只凭借这一种方式来呈现游戏主题,而应当倾向于将功夫更多地下在游戏的交互方式上,因为这才是游戏区别于其他传统叙事媒介的重要因素。正如《纪念碑谷》通过交互让玩家认识一个和现实截然不同的世界的运作规律一样,注重交互的游戏能够为玩家带来大量的惊喜和愉悦。那么究竟何为超现实?在超现实世界中,我们又将如何行动、思考、与其他事物交流?其他事物又会如何回应我们呢?这些问题才更需要游戏设计者去思索与解答。