Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

作者:落日间
2017-01-25
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一盘小菜

这也是新栏目的“发刊词”。

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回顾之前鄙人所作Game&ALL,每一篇体量都巨大,所需要的思考和整合量也多,每写一篇就跟生蛋一样难过;而其之佶屈聱牙与内容之偏门无趣大概也给各位读者留下了深刻印象,这种文章就像口味浓重的白酒,偶尔为之可以振奋精神,驱动思考。

但所谓酒灌多了,就需要配点小菜才好。故一直写着游戏理论或者是书籍分析的干瘪文章也需要配合点吐槽式的文章加以调和,才不会“书读多了读成傻子”,所以现打算开一栏目撰写游戏小评论加以调和。

那么既然开了栏目,也得给自己对框定一个大概的方式与范围,索性一并写出,供读者评议。

游戏测评

游戏测评与游戏评论不同——这大概是要做出区分的。

所谓游戏测评,看得不多不敢妄言,但总体印象呈现的是“产品评测、导购(玩)”的观感。通过各种记者与媒体的书写,介绍产品的各种系统、玩点、优劣势所在,大多以美术、玩法、充值等既定的模块化方式进行机械分析;而常由于评测与软文难以区分,最后给出的大概都是“良心之作,值得一玩”一类不疼不痒的评语。

而游戏评论则不同。游戏评论这一词大概本身就是借着书评、影评随口生造的,而在国内又常常被误用在游戏评测上,所以容易混淆。

但是如果追溯“批评/评论”(criticism/critique)之来源,就能知道批评在艺术中的地位是特殊的。在欧洲电影发展早期,以法国为主要阵地,电影理论先驱德吕克(Louis Delluc)、后来的巴赞等人,他们作为影评人的力量几乎是与电影制作者相抗衡的。
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图为德吕克与巴赞,正是巴赞所提的电影乃是第七艺术

而影评和电影本身甚至是地位持平的,电影行业就在电影批评与电影作品的相互作用中健康发展,形成一个良好的生态系统与迷影文化。虽然在大概是六七十年代逐渐式微,但足以说明了批评本身是有立场,有教益的,是应该与行业的发展健康生长的,而不是单纯的进行导购式的宣传与描述,只是一种产品宣传的附生品。

打比方的话:

  • 游戏测评对应的是书籍简介、书籍背后的名家推荐、电影资讯、前瞻等。
  • 游戏批评对应书评,影评这种带着作者立场与深入分析的内容。

前者以各大主流老媒体首页常出现的“《镇魔曲》评测:一首镇魔曲打造沉浸东方幻想世界”这样的画风为主。

后者大概以旗舰游戏评论为代表,以新生代游戏媒体的高质量文章为主。

不过当然评测与批评这两者的功能必然有所交叉,游戏测评也可能会涉及某些机制分析,而游戏批评也会对游戏内容各方面有所关切。

关于此栏目

故本栏目的性质大概是游戏批评为主,并希望以一种比较自由舒展的方式来谈论游戏与游戏设计,随意、有“意识流”之风格(笑)。虽然风格确定,但是具体的形式我仍需要摸索。何种书写能更加完整和自如地展开,何种方式更能读起来兴致盎然又有意义,都还需要不断的尝试。

由于鄙人穷苦,手上一Macbook,每日更是为了琐事疲于奔命,接触多的游戏反倒是手机游戏,故此栏目大抵会以手机游戏为主,主流、独立、小众不同地都会有所涉及。

除了对于游戏的评论外,身为一个半桶水的设计师,自然会对于其设计部分有所谈论。而手机游戏在谈论游戏设计时反倒益处较多。其较小的体量,清楚的机制,使得我们把不同的小游戏放在一起分析的时候,那么很多设计上的考量就会浮现,对于玩家亦或其他设计师来说,想必都会颇有意思。

故项目信息大概如下

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  • 栏目名:Indie Design 游戏设计手帐(暂定)
  • 性质:游戏设计漫谈 x 游戏评论
  • 内容:游戏经历很少的鄙人在蹲坑的时候玩的手机游戏+平常听说玩过的其他游戏
  • 对象:玩家,设计师,同样蹲坑着的同行
  • 体量:看心情、看灵感、看编辑大大
  • 彩蛋:本来此栏目要叫夏姬八评的,但是被Ray说不文明,想了半天新的栏目名想不出来,先暂定这个好了。Indie为独立,也为个人。希望这样写出来的游戏设计漫谈和游戏评论有个人鲜明的特色,也希望有趣,顺便在indienova网站发展壮大直通云霄之前抢占一个好的栏目名...

《游戏批评》

虽然本栏目大概只是日常的吐槽与记录,但是我的心是热的。

前段时间,熊攀峰大大给我了一本2000年9月1日创刊后来停刊的《游戏批评》,这本刊物是由《电子游戏软件》杂志社当时创立的。
惭愧的是还没有时间能够翻完,但是写在前头的编者的话就让我差点掉下泪来。

以下摘录部分
惭愧是一种道德解脱,是对我们无能和怠惰的精神缓解,但于事无补。六年来的挫折使我们惭愧和自责外,多了一份对中国游戏业现状和前途的冷静态度。路太坎坷,问题太多,所谓“为游戏业指路”可能非我们能力和见识所及。但我们也许可以在大方向上和小路上竖起一块路标,填上一铲土,铺上一块石。这是我们能做的,也是我们应该做的。这不是市侩了,而是更理性和更现实了。

惭愧是一种道德解脱,是对我们无能和怠惰的精神缓解,但于事无补。六年来的挫折使我们惭愧和自责外,多了一份对中国游戏业现状和前途的冷静态度。路太坎坷,问题太多,所谓“为游戏业指路”可能非我们能力和见识所及。但我们也许可以在大方向上和小路上竖起一块路标,填上一铲土,铺上一块石。这是我们能做的,也是我们应该做的。这不是市侩了,而是更理性和更现实了。

因此这本《游戏批评》也许缺乏高远的志向,却会多一份执着的耐心。我们既然无力完成“为游戏迷正名”,“为游戏业指路”的大目标,便希望能了却两个小心愿:一是这本书能够使大陆作者原创的,是由中国人写给中国人看的。是纯中国人的看法,纯中国式的东西。另外就是“编辑方针”里讲得很重要的一句话:

“一个游戏软件是一件‘商品’,又是一件‘作品’。我们更愿意从‘作品’的角度去评论一部游戏。”

一语中的。

虽然自己所写离游戏行业之事遥远不可及,但我也愿意承接敬重其精神。故也尝试将日常的呓语和琐碎的思考铺陈,尽自己所能,为这条路添一铲土,铺一块石。

附上《游戏批评》杂志的编者的话,与各位共勉。

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落日间 

一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的跨界媒介实验室 

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参与此文章的讨论

  1. eastecho 2017-01-26

    新年新坑!

  2. erufu 2017-01-28

    叶墨哲新年快乐啊

    • 叶默哲w 2017-02-04

      @erufu:新年快乐! 电脑修了好久呢,你还是打错了我的名字,贼气

  3. 少爷勿忘初心 2017-02-07

    看了你的不少文章,期待你的评测

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