心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

作者:jiangyi14725
2022-09-03
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心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。

我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

The Last Game Dev Advice You Need

我自从 Flash 游戏还在流行时就开始做游戏了。我最为人知的三个游戏似乎是《卡哇伊跑酷(Kawairun)》《乔的忧虑(Concerned Joe)》和《不动则死(Move or Die)》。我从浏览器游戏起家,不知怎的就在 Steam 上发作品了,甚至还上了主机平台。这现在看来还是挺离谱的。虽然自那时起很多事物都发生了变化,如何把事情做对的宏观框架依旧是一致的。