心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。
游戏中的讨价还价,一片未被探索的净土
The Most Underrated Mechanic In Games
有没有想过为什么有关协商的游戏不常见?战斗,种田,建筑,调查,交流,集卡乃至讨价还价,都是一些我们已经成功发展成一个完整游戏的小机制——除了最后那个。这是为什么?
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The Most Underrated Mechanic In Games
有没有想过为什么有关协商的游戏不常见?战斗,种田,建筑,调查,交流,集卡乃至讨价还价,都是一些我们已经成功发展成一个完整游戏的小机制——除了最后那个。这是为什么?
忽然想到前两天看诺贝尔经济学奖科普,前两年不是拍卖理论获奖嘛,是不是直接抄(借鉴/学习/站在巨人肩膀上)理论就能设计出很有意思的游戏呀(想起现代艺术那个桌游
讨价还价的机制,站内作品《宝箱大师》似乎有所涉猎
魔界战记里可以和游戏委员会讨价还价调整游戏数值,说不过还能打