心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

作者:jiangyi14725
2022-09-10
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心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。

为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

Why I'm Credited In Over 100 Games (not even joking)

按钮提示大礼包: https://thoseawesomeguys.com/prompts/

我打赌你不能说出一个没有按钮提示符的游戏的名字。这样一个对游戏十分重要且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?嗯...让我们看一看...

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  1. 方程 2022-09-12

    1、使用脚本修改游戏的按键映射,这当然是作弊啊。即使不害人、不图利,与他人无关,作弊也一样是作弊。我真正希望的是开发者和发行方能够允许玩家作弊,允许玩家用MOD自定游戏内容。至少,别一棍子搞什么反作弊工具了,反正反作弊工具永远也防不住真心要作弊的人。我说的就是艾尔登法环——把所有人都整成了正版游戏的受害者,还弄得黑魂3都连不上网,很开心是吧?哼。

    2、不知道这些油管主播怎么想的。每期视频都做得这么精致,又这么长,很浪费成本啊。把文案顺便放出来,作为文章,像Kotaku社评、Nintendo Life新闻、Bilibili专栏、indienova文章那样放网页上,不好么?这种视频的形式,接收理解难,记忆整理难,归档记录难,写评论也难,点对点交流也难啊……也许是害怕有了文字版以后会分散订阅者的流量吧。毕竟作为content creator,还是得靠播放流量来赚钱吃饭的。

    最近由 方程 修改于:2022-09-12 16:47:42

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