一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

作者:王妙一Teddy
2019-12-08
32 20 9

大家好,我是王妙一。

从今天开始,这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期。

注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文

幕后故事

请允许我先讲一讲关于这套课程幕后的故事。

这套免费课程其实在 2018 年年底就录制完成了。当时完美世界教育部门微课组的内容负责人肖峣老师找到我,说他觉得我们可以做这件事,虽然没有任何经济利益产出,但感觉会是一件很有意义的事。我们当时还联系了《AngerForce》的开发者郭星,请他作为系列课程第二弹的主讲人,希望这套课程可以做成一个由很多开发者系统讲解独立游戏相关知识的系列课程。当时我们还约定好等第二弹录制完成就一起去吃羊蝎子。

2019 年 6 月,由我主讲的第一弹课程内容完成了全部的后期工作,正在筹备上线发布事宜。而不巧在这时,肖峣以及一直协助我们进行拍摄和后期处理的吕翔和李丽同学,因为一些原因离开了完美世界。就这样,和泡汤了的羊蝎子一样,视频发布计划也随之搁浅。吕翔和李丽在离开前将这套系列课程的所有素材的细节完成打磨,而肖峣则找到了完美教育的孙静老师,将这些内容托付给她。

眼看着 2019 年快要结束了,虽然这套课程里很多关于制作独立游戏的技巧是通用的,但也有一些关于市场的研判及开发策略具有一定的时效性,为避免其中的一些方法论落后于时代业景,我决定尽快以最简单的方式将这套课程分享给各位开发者以及想要了解独立游戏的朋友们。此后完美教育以及孙老师仍会极力推广这套课程给更多的需要的人,在此表示感谢。无论是制作这套课程,还是推广这套课程,都不含有任何商业目的,我们的初衷是希望这个行业变好,行业变好需要更多的好作品去提高用户市场的审美和接受度,而不需要跪舔低审美市场而生的骗钱快餐产品。好的作品需要拥有梦想、才华与勇气的开发者,才华是与生俱来的,梦想是自己找寻的,而我希望我做的一些些微不足道的事情,可以给大家带来继续前行的勇气。

那么就这样,关于这套课程有任何疑问或者希望与我讨论的同学都可以通过微博私信或者邮件方式联系我:wangmiaoyi(at)wmy-studio.com

以下是第一期内容:

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》


在有限的环境中,做最好的游戏

让这个世界美好一点点,耶

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王妙一Teddy 

《WILL:美好世界》制作人 | @王妙一工作室 官博君的大号(?) 

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参与此文章的讨论

  1. HcAndersen 2019-12-08

    赞一个,制作不易,惺惺相惜

  2. Jason_RP 2019-12-09

    一姐牛逼~(然而美好世界我还没打通)

  3. 2019-12-09

    看我刷了个啥出来!一姐牛逼!

    • 2019-12-09

      @吼:WishFang进来给广告费哈哈哈

      最近由 吼 修改于:2019-12-10 15:01:31
  4. Codinggamer 2019-12-09

    独立游戏就是做自己!

  5. yellow 2019-12-09

    独立音乐、独立电影,Indie!

  6. 方程 2019-12-10

    听上去,这儿说的“独立精神”几乎就是我所了解的“地下精神”嘛——管它是R18、猎奇、cult、同人、粪作、烂作、社区模板游戏还是indies,只有是我愿意去执着追求的,就是值得去追求的。
    那叫不叫“独立精神”,只是名称说法的问题而已。

  7. in 2020-02-10

    @方程:不用纠结是不是,没人能定义什么是什么除了你自己

  8. vicjay 2021-06-07

    是否出于商业目的和是否具有独立性并不是绝对冲突,因为游戏例子不多,我举一个文学上的例子来说:关键是独立精神和独立游戏之间的区别,一个具有独立精神与追求的作家未必能写出来具有独立性的作品,反过来说亦是。陀思妥耶夫斯基是个赌徒,很多时候他都处于欠债的状态,他向作家协会申请救助基金又拿去赌博,最后不得不写作以获得稿费去谋生。但是他写的作品依旧是具有极强的独立性的。游戏也是这样的,一些小开发者即使想去表达自己,但是他们的技术力或者想象力无法支撑他们的意愿,做出来的就很难是独立的。而像11bit的很多游戏相比于普通小型开发者投资是相对较高的,而且明显有一些商业的妥协,但是他们的游戏无疑具有极强的独立性。

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