《山海长歌》开发心得

作者:百科不大全
2016-06-29
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概念设计与原型

让我们从原型谈起,聊聊《山海长歌》的开发过程。

将游戏类型确定为“跑酷”之后,我们考虑了两个方向:

其一,与 Sonic 类似,强调快速奔跑的速度感与酷炫的关卡表现;

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其二,与《天天风之旅》类似,加入动作要素。

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最终的选择如大家所见,《山海长歌》呈现出的面貌源自第二个方向。之所以如此,与个人对于 ACT 游戏类型(尤其是 2002 年前的 SNK 游戏)的情有独钟有关。

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另一方面,Sonic 是一个过高的标杆,以至于我们没有底气比它做得更好。

方向确定之后,一些初步概念也很快成型:

  • 出于上手容易的考虑,操作上继承跑酷游戏类型的传统左右两键
  • 为了丰富 ACT 玩法,在两键操作的基础上加入更多招式
  • 传统的跑酷,强调的是“躲避”障碍。而作为 ACT 类型,比起“躲避”就更应该强调“攻击“,具体到《山海长歌》之中,即是用“斩”来解决问题

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《山海长歌》的原型ver0.1截图

具体来说,原型中包含以下内容。

5 个招式

斩,也就是普通攻击

斩(长按),也就是蓄力攻击。我们设定一些强力怪物,只有蓄力攻击才打到。

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要么蓄力要么跳过去

斩(长按)+ 跳,类似格斗游戏中的升龙,是比较强力的招式,所以用到了组合按键

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红色是攻击判定

(空中)+ 斩,跳在半空中的攻击

(空中)+ 斩(长按),是上一招的接续,挥刀后立刻砸向地面的攻击(这段视频中没录到,后面有特殊的应用场合会说)

4 种基本怪
  • 直线怪,没啥说的
  • 直线怪 + 暂停,视频 5s 左右
  • 上下怪,这个配合坑出现,视频 7s 左右
  • 抛物线怪,视频 13s 左右

尽管原型还处于非常基础的阶段,但是游戏的核心要素已经基本体现出来了。

Boss 战设计

其实在跑酷游戏中,加入 Boss 战并不少见。

比如《蜘蛛侠:无限》,就有“险恶六人组”可以痛扁。

其玩法是:

场景中有一些物件,跑到旁边时按攻击键,可以把它们击飞出去攻击 Boss;
Boss 血量下降到一定程度,进入 QTE 环节

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而后来者《天天酷跑3D》中也采用了类似的玩法。

但是这个设计让我感到非常生硬。一旦 Boss 出现,用于攻击 Boss 的物品也跟随出现,仿佛后者专门为攻击 Boss 而服务。

之前项目的经验让我得到了一条非常重要的理念,即只是好玩是不够的,真实在游戏设计中也占据极为重要的地位。虽然《山海长歌》并不是写实题材的游戏,但我还是希望游戏中的表达能更自然,不要让玩家觉得突兀。

于是,我们将设计思路整理如下:

  • 打小怪的时候,玩家面对的是“从屏幕右侧飞入的各种怪物”,并用各种招式把它们砍掉
  • 打 Boss 的时候,玩家应该可以继承之前的操作、技巧
  • So,Boss主要的攻击方式,就应该是发出飞行道具之类的东西

基于这个方向,我脑海中自然就浮现出了这样的画面。

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东方这张要横过来看

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对比一下最后游戏中的画面

于是,第一个问题“ Boss 如何攻击玩家”解决了。

那反过来,玩家怎么攻击 Boss 呢?我们不是打飞机游戏,主角攻击不到 Boss 那么远,我又不想凭空在场景中加入一些物件让玩家打。

我们选择了两个做法:

其一,《胧村正》给了我启发,只要把Boss的飞行道具弹反回去就好了嘛!

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其二,既然玩家打不到 Boss,那 Boss 冲过来就好了。之前玩家曾调侃,《怪物猎人》的怪物都是三板斧 —— 火球、甩尾、龙车。现在我们有火球了,那就再加个龙车呗。

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Boss从右侧向玩家冲撞过来

另外,Boss 的这个冲撞,既然是偶尔来一下的,那我们就定义为“高风险、高回报”。如果玩家被打到,会受到较大伤害,但此时也有机会进行反击。

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面对Boss的冲撞,玩家如果即时出刀,就可以进行“拼刀”

所以,第二个问题“玩家如何攻击 Boss ”也解决了。

P.S.这个原型不包括“弹反”的要素,因为原型主要用来验证“不确定的关键内容”,这个可以脑补

P.P.S.视频前半为原型,后半为后来游戏的效果,对比一下

世界观与剧情设定

在项目早期,除了玩法原型之外,游戏的背景设定也十分重要。因为它不但会影响到美术方面的设计,对后续玩法也会有影响。

以下为游戏编剧秋虫子关于游戏世界观与剧情设定的分享。

游戏世界观经过了三次迭代。

第一次迭代是以精卫填海为基础的全新故事。

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第二次迭代,将故事里的人物关系完善,并选取了中尊、南神、北帝、西君和东皇五个神话人物作为支撑世界的五大势力。这与个人对于金庸的偏爱有关。

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第三次迭代主要明确游戏的世界构成。

举个例子,虽然仙剑和轩辕剑的故事大家都非常喜欢,但支撑这些故事的却是“五灵六界”和“上古十大神器”的设计。

于是我重构了世界背景的部分,设计了“五流物”和”创天五部“作为世界伊始的构成,确定了神、魔、灵的物种划分,制作出一套山海历简史,让这个世界的历史厚重一些。

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《山海历》的设定

至此,《山海长歌》的故事架构才算正式确定下来,后续各种角色的设定也逐渐成型了。

百科不大全 

兴趣使然的博物爱好者 

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参与此文章的讨论

  1. 看视频效果挺棒的,不过画风不如之前原型萌了唉= =

    • Dex 2016-07-01

      @空气君的替身使者:要么,我们再做一个萌哒哒版~

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