独立游戏开发

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多人游戏关卡设计视觉化指南(多图)

本文译自 Bobby Ross 的 The Visual Guide for Multiplayer Level Design,相信会在多人游戏关卡设计方面对你有所启发。

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Esther的游戏手札:#11~20

游戏手札系列是Esther从去年9月份开始写的想法合集,其中包含了对于游戏以及相关事情的思索。这里是第二期。

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微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

这篇开发笔记将记述在微信小游戏平台利用 three.js 载入模型的尝试过程

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《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #2:游戏是什么

游戏是什么?

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Esther的游戏手札:#1~10

游戏手札系列是Esther从去年9月份开始写的想法合集,其中包含了对于游戏以及相关事情的思索。

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AI 行为树的工作原理

本文出自游戏 Project Zomboid 的开发者 Chris Simpson,作者介绍了行为树的基本逻辑以及他使用行为树的一些经验。

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引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎

Visionaire Studio,是专门开发点击冒险解谜类(Point & Click)游戏的集成化工具,可以在相当大的程度上提升开发效率。

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一站式数据表导出流程 for Unity

本文介绍关于策划配表在Unity中的使用,从Excel导表到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现

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《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

为什么游戏很好玩?游戏的乐趣来自于什么?

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即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

希望以「手速」来做分析,并说明玩家手速对于游玩 RTS 的强弱差异。

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利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

这是一次利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。

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Cocoon DevLog——光照系统

本文主要介绍在 Cocoon 中实现用于横版游戏的光照系统。