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本文出自游戏 Project Zomboid 的开发者 Chris Simpson,作者介绍了行为树的基本逻辑以及他使用行为树的一些经验。
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Visionaire Studio,是专门开发点击冒险解谜类(Point & Click)游戏的集成化工具,可以在相当大的程度上提升开发效率。
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本文介绍关于策划配表在Unity中的使用,从Excel导表到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现
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希望以「手速」来做分析,并说明玩家手速对于游玩 RTS 的强弱差异。
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这是一次利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。
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本文主要介绍在 Cocoon 中实现用于横版游戏的光照系统。
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这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。
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最近一些思索发现,在目前这个时代,玩家如何接触认识一款电子游戏,跟玩法设计的思维关系比较小,却跟其他类型的媒体创作需要类似的思维。特别写一篇笔记记录一下。
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终于除了 Unity 和 UE 以外,又多了一个可选的带编辑器的多平台发布免费引擎了!
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关于游戏化元素的简单介绍,文中除了介绍常用的 PBL 之外,还有针对其他类型用户的一些游戏化元素,值得看官们去学习参考的。
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使用游戏和类游戏的方式去解决问题和创造更好的体验。