独立游戏开发

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游戏设计工具 #6:概念框架

这些方法固然是重要的,但“心中有戏”恐怕比什么都更加重要。而后者也不是拍脑袋想出来,需在实践之中慢慢摸索。

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丰富与不必要的多样性

在核心机制完善前,不要沉迷于填充元素。

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Gdevelop:零编程游戏制作软件

GDevelop 是一个开源, 跨平台的游戏制作器,专为所有人设计,并且不需任何编程技能。

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我对玩法含义的理解

最近在思考有趣玩法的时候脑海中总会蹦出一些形似玩法而无法称之为玩法的东西,仔细思考了交互与玩法的区别后,写出了此文。

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一份小团队参展的简易指南

作为没有什么宣传资源的小型独立团队,参展、参赛、保持社交媒体活跃度是吸引关注的几个主要方式。

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【译】关卡设计:视图和远景

如何将玩家的注意力,引导到我们期望的地方。

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关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论

由于目前关于格斗游戏的制作讨论并不很多,而格斗游戏的制作也有着涉及到物理判定的许多困难,因此尽管讨论非常基础,仍刊登本文试图引发讨论。

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正经讨论何苦玩游戏

这篇日志讲的是以玩家情感体验为设计核心的概念中的玩家。

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在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

这是一篇小教程,内容不多,但是效果很酷而且十分实用。

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口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

Auxy Studio是iOS平台上一款很容易上手但也很有深度的免费编曲应用,在此推荐一下。

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Indie Design Vol.7 《死神来了》——新式解谜游戏的尝试

《死神来了》在其中反倒就显得格外“清新”,对于“死亡”主题悖论式的处理方式十分有趣。

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自学画像素画#2: 二维平面像素介绍

第1章已简要引入了像素的概念,本章将具体介绍二维平面像素(Pixel)。