17 5
现在 PuzzleScript 的后继者出现了,DungeonScript。它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一人称地牢游戏。
28 10
游戏代表着虚拟世界,然而当它愈发真实的时候,我们就需要考虑一个问题:游戏中的道德与伦理是否应该有界定或者准则呢?今天我们就来谈谈游戏中的道德。
13 0
用些许“疏离感”来凸显要表达的事物这一点往往会在游戏设计中被忽略,其实一味地追求沉浸感也许并不会让游戏达到它最好的状态。
34 5
在完成了《游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程。
14 3
当我们说一个游戏有“自由度”,当我们说一个游戏有很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么?
110 10
一直以来都打算做一个系列作曲教程,把我在独立游戏配乐这方面做过的一些实践,提炼点有用的技巧分享给大家!~
72 11
有关Jonathan Blow的一些视频和《如何编程独立游戏》摘要。
18 1
时隔大半年终于回来填这个深坑的第二瓢土了。本文中将梳理一些涉及游戏核心框架的理论与概念以及我个人的理解希望可以带来些参考价值。
24 4
Unity光照简易教程系列第三篇!上两节慢吞吞的补了很多技术实现的细节,感觉要是把用到的所有技术细节都过一遍可能还需要若干篇文章。所以决定先把整体的流程这篇好玩的写了,以后再慢慢补技术细节的部分。
13 2
去年,indienova分享了由@dajuhe 翻译的一部分视频。现获得@tkch 授权,将他翻译的2016年 Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家。
8 8
它的画面胜在手作感。“就像黑胶之于 mp3,或者信件之于 email。”
10 1
这里是Unity光照练习第二节,想在Unity中做出不逊于UE的光照效果的话,就快进来看看吧。