独立游戏开发
One Game a Month?!
One Game a Month(在Twitter上标记为#1Gam),每个月做一款游戏,一个听起来有些疯狂的主意。但是,这项由@McFunkypants在2013年1月开始举办的长程马拉松式game jam已经有13228人参加,并且贡献了9924款游戏。
用 LÖVE 实现帅气的 Downwell 式尾迹效果
这篇教程会教给大家如何用 LÖVE 来实现游戏 Downwell 中帅气的尾迹效果。即便你对 LÖVE/lua 还了解甚少,但只要有一定的编程基础知识,就应该能够看懂这篇教程。此外,把这篇教程当成学习 LÖVE/lua 的教程和练习来阅读也完全不成问题。
《拯救世界特别小队》的 PAX East Indie MINIBOOTH 之旅
大家好,我是拯救世界特别小队 (Signal Decay) 的开发者 Zack Zhang。前段时间刚刚在 PAX East 展出了游戏。将展出的经验总结下以供大家交流参考。
地心游戏的 Ludum Dare 35:《肥鸡之梦》的游戏机制与体验剖析
全文以文字、MDA框架、漫画的多种形式分享了我们地心游戏参加LD35 72小时头脑风暴所创作出来的游戏“Don't wake up, stay dream(肥鸡之梦)”的核心理念与设计思路的剖析。
简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫
最近有一些会员反映他们很喜欢那一篇介绍地牢生成的文章《房间和迷宫:一个地牢生成算法》,但是在一些细节的开发方面,这篇文章并没有说得太详细。比如迷宫算法,那么今天就给大家介绍一种相对简单的迷宫生成算法。
Kenny 工作室献给游戏开发者的礼物
欠缺美术才能的程序员怎样才能开始做自己的第一款游戏呢?位于荷兰南部的 Kenney 游戏工作室发布了大量公共版权的美术资源,并且提供了初学者也能快速上手的素材制作工具。
与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计
用户体验(User Experience,UX)在游戏业界越来越流行。但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?来自Epic Games的Celia Hodent的GDC演讲将会回答这些问题。