独立游戏开发
浅谈我对游戏本质的思考
对于游戏本质的思考,不是像自然科学那样为了争出一个唯一的答案,而是为了获得你自己的游戏观。自然科学上的结论不统一和出错是灾难,但在游戏界,多样的思想是产生多样的作品的前提条件。
NPCs,游戏机制与情感体验
在 How Games Move Us: Emotion by Design 一书之中,作者提到了三种带给玩家情感体验的方式,即玩家化身角色,NPCs,非玩家角色以及角色自定制。在此基础上,本文试着梳理一些与 NPCs 有关的情感体验及机制。
Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #1
Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。
Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #1
Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。
游戏中的超现实
不少玩家都十分喜爱那些呈现了超现实主义视觉风格的游戏作品,和追求对现实的高精度模拟类游戏不同,超现实风格的游戏似乎渲染出一种更为朦胧的氛围,使玩家倾注更强的情感去感知、体验那种气氛。
Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具
今天介绍的开源软件 Magica Voxel 就是一款能够在 Window 和 Mac 平台使用,功能全面、界面美观的体素模型编辑器。Magica Voxel 是一款自由软件,使用完全免费,可以用于任何开源或商业项目,无需任何额外的授权。
Graphics Gale: 强大又便捷的像素画绘制工具
Graphics Gale 是 Windows 平台上一款强大又便捷的像素画绘制工具,非常适合用于多帧精灵的动画编辑。它既是新手学习像素画的理想工具,也是编辑像素动图的实用法宝。
2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程
CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。indienova 将以系列特稿的形式介绍部分论坛嘉宾的讲座,本文将分享来自育碧上海的廖俊豪老师的演讲。
游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记
阅读《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》一书的时候,有一点是必要注意的,亦即这是一本由学者写就的近似科普性质的读物。如其他行业科研与产业的关系一样,本书也并不能够为游戏开发者带来直接的帮助,但是对于梳理与扩展思路也许会有所裨益。
2016 CAFA game 特稿 #2:Daniel Dociu - 作为一名艺术家,你最好每天哭一次!
CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。indienova 将以系列特稿的形式介绍部分论坛嘉宾的讲座,本文将分享 Daniel Dociu 的演讲。
2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验
CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。有幸参加中央美术学院主办的 2016 年 CAFA game 论坛,聆听了由南加州游戏艺术设计专业主任 Tracy Fullerton 为我们带来的有关游戏叙事艺术的演讲。