独立游戏开发
游戏世界设计World Design for Video Games(3/4)
此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts Specialization专项课程中四门课程中的第三门课程游戏世界设计(World Design for Video Games)的笔记整理。
Inside UE #0
本系列教程《Inside UE4》,希望从最最底层的 C++ 源码剖析,到最最上层的蓝图节点,力求解释清楚各个选项的内部运作机理。希望做到知其然,而更要知其所以然。本篇为目录与导语。
游戏世界设计 Game World Design(2/4)
此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization 专项课程中四门课程中的第三门游戏世界设计的笔记整理。前两门的整理笔记可以查看以前的文章。
游戏研究方法 #1:游戏分析
游戏分析是一项必备的学术技能,并且应当是游戏学其他方面的潜在的各种前置技能。而当我们聊起“分析”的时候,意味着思考,并且需要产出新的信息(如洞见、判断、区别等)。更加重要的是,尽管描述被包括在分析之中,分析与描述是相反的存在。
游戏世界设计(1/4)
此文是Coursera上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization专项课程中四门课程中的第三门游戏世界设计的笔记整理。
像素课堂#2 线条与画面分辨率
像素课堂是一个希望循序渐进地介绍像素画回绘制技巧心得的入门向教程系列。本周的讲师依然是 LANKA。本期将介绍线条的基本画法,并和大家分享有关画面分辨率对像素画内容表现影响的心得体会。

