独立游戏开发

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Indie MEGABOOTH 概况介绍

Indie MEGABOOTH 并不隶属于任何一个展会主办单位,相反地,MEGABOOTH 自成一格,并带著那些被选入的独立团队,游走各大展会间东西征战,这也是目前全球仅此一家的组织。

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轻量跨平台引擎:LÖVE

LÖVE 是一个轻量级的跨平台2D游戏开发引擎。其底层使用 C++ 语言,开发语言则选择了在游戏领域应用广泛的 lua 脚本语言。LÖVE引擎使用卡通形象来作为版本代号。最新的0.10.0版本使用的代号名为Super Toast(超威面包)。

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引擎:Defold

市场上从来就不缺更新(有可能更好)的游戏引擎,你方唱罢我登场,一片热闹景象。这不,游戏大厂 King 也发布了他们的游戏开发引擎:Defold,现在还处于 Beta 邀请试用阶段。

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想游戏主题才思枯竭?来试试这几个点子

不论是日常开发游戏还是参加Game Jam这样的活动,游戏主题的选择往往让人头疼。正逢Global Game Jam 2016时间的公布,这篇文章也许会给你一个不错的提示。当然这更多的是一个思路,多去尝试组合会发现不一样的天地。

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使用“马里奥方法”设计游戏关卡

《马里奥》的关卡设计历经多个系列的积淀和发展,已经达到了同类游戏无法企及的高度。这里翻译的这篇文章利用一个完整的游戏关卡实例深入浅出地讲解了“马里奥方法”的核心概念,是我看过的最佳相关教材。

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pixi.js 初步:开始第一步

pixi.js 是一款超快开源 HTML5 2D 渲染引擎,我们在前面专门有过介绍。随后,我们会整理一些最基本的 pixi.js 相关的教程,以方便对 pixi 感兴趣的朋友们入门。今天就开始最基础部分的讲解。

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引擎:pixi.js

pixie.js 是一款超快开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas。号称“Fastest kid in town”。却是,这是一个性能非常强的 HTML5 游戏引擎,而且属于轻量级。开发者无需专门学习 WebGL 就能感受到强大的硬件加速的力量。

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即时战略游戏中实用的寻路算法

对独立开发者来说,掌握一些必要的算法是必不可少的。这篇文章介绍了一些在即时战略游戏中实用的寻路算法,同时还给出了相应的来源,可以作为延伸的阅读和研究。授权转自伍一峰在知乎针对该问题的回答。

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游戏《Ori And The Blind Forest》声音设计师 Andrew Lackey 访谈

《Ori And The Blind Forest》是一款由 Moon Studios 历时四年研发、Micorsoft 发行的游戏。这里是对该游戏的音频总监和声音设计师 Andrew Lackey 的采访,有关声音团队的创意想法、实现方式和最终混音。

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Voxatron 和它的堂兄 PICO-8

Voxatron(点阵核心)是由 Lexaloffle Games 开发的一款游戏,它的主要玩法是玩家通过组装不同的彩色像素方块来完成创造性的关卡。另外 Voxatron 还有一个堂兄:PICO-8。这是一个小游戏的开发平台,玩家可以通过它用 Lua 来开发小型的游戏。

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随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

Roguelike 有很多基本要素,那么对开发者来说,有几项是需要花时间去做的。比如随机地图的生成,就是整个 Roguelike 游戏的基础之一。我们也曾经介绍过其它的一些方法,今天用互动形式来介绍:随机生成洞穴类的地图

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基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现

我们之前曾经介绍过关于视觉范围的算法,比如针对任意形状的《视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果》。那么,今天我们再来了解另外一种算法,它是基于 TileSet 图块的,也就是说:我们将会学习如何实现在一个 Tile-Based 的游戏环境中实现视觉范围。