独立游戏开发

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如何正确制作游戏的HD重制版

本文将讨论将旧的低分辨率游戏高清重置时可能需要解决的种种问题,许多解决问题的方式在制作游戏时也值得学习于深思。

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GameMaker: Studio 中文教程特别篇 #1: 来聊聊版本管理

本篇作为 GMS 中文教程系列的特别篇放出,来和大家聊聊版本管理的问题。

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额外加分系列视频第一季第二辑(中配)

Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。制作团队本身都是资深游戏业内人士和游戏爱好者,每周都会有更新。这些视频信息量足,营养价值高,内容生动有趣,简单易懂。

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游戏设计之路(1)——我的第一个关卡

为了更好地学习游戏设计,我决定先从关卡设计学起,用 Battle Block Theater 这款玩法简单(这意味着身边的人都可以试玩我的关卡)、元素丰富又提供关卡编辑器的 2D 闯关游戏来做实验。

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游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

我们接上期内容继续来讨论游戏设计的问题。上次说到的策划案(design document)其实并没有标准的格式,但是无论什么样的格式,都有共同的目的:它传达着你的游戏、能够向别人展示明白你的游戏。

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调色盘批量变更利器:Vector Chimera

今天推荐一款来自 TowerFall Ascension 的开发商 MiniBoss 的免费小工具:Vector Chimera。

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GameMaker: Studio 中文教程 #8: 恶魔行者与AI

在上一次教程里,我们加入了恶魔行者这个敌方角色,但只是作为一个傀儡的存在。这一次,我们要将他变成疾行在黑暗中的冷血杀手!

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额外加分系列视频第一季第一辑(中配)

Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。制作团队本身都是资深游戏业内人士和游戏爱好者,每周都会有更新。这些视频信息量足,营养价值高,内容生动有趣,简单易懂。

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拯救《99方块》的魔法

那个结合了俄罗斯方块与物理现实的 flash 小游戏是一切的起点,但是几年后,它却成了坐落在阿姆斯特丹的独立游戏工作室:WeirdBeard 最重要的项目。当时,工作室正处于从 flash 向 unity3d 转型的过渡期,他们想到了那个有趣的小游戏。

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创造等轴视角世界:游戏开发初心者指南

本教程将为你大致介绍创造一个等轴视角世界所需的知识。你将了解何为等轴视角投影,并学会如何用二维数组来代表一个等轴视角关卡。我们将制定视图和逻辑之间的关系,操纵屏幕上的物体并处理瓷砖间的碰撞检测。本文也会涉及到深度排序和人物动画的问题。

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推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #2 - 1:帮助玩家构建心象地图 - 简化

引导玩家在游戏环境之中穿行最简单的方法是帮助玩家根据路过的游戏场景,来建立一个心象地图。如果玩家对某一关的布局有了大体的认知,并且知道自己所处的位置,那么他们就能对眼前道路的去向做出合理推测。

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游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts Specialization专项课程中四门课程中的第一门游戏设计导论的笔记整理。