独立游戏开发

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游戏本地化的实现

很多人可能不太理解游戏开发商为了支持完善的本地化支持,究竟需要哪些工作,这也是笔者写作本文的主要目的。游戏古登堡的主要使命之一,也正是帮助更多的优秀游戏加入官方中文支持,让国内的玩家能够更好地享受游戏内容。

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GameMaker: Studio 中文教程 #7: 加入敌人与实现攻击逻辑

indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程。本期教程将在游戏中添加一名敌人,并加入相应的攻击逻辑。

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论"游戏叙事学":从 Tom Bissell 两则访谈说起

故事(story)在电玩游戏中的角色益见吃重,线上大型多人角色扮演游戏(MMORPG)往往拥有剧情环境背景,单机游戏更经常以故事为灵魂所在。

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跨平台游戏开发 : libGDX

libGDX是一个开源,跨平台的2d/3d游戏开发框架。它使用Java作为开发语言,此外,libGDX也使用了大量的C语言用于处理基于C语言库的性能相关的任务和跨平台支持。

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GameMaker: Studio 中文教程 #6: 人物与技能

indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,接下来的几次教程将围绕人物与技能相关的实现来展开。

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等轴网格的简单实现

本文翻译自 yellowafterlife 博客,简单的介绍了实现等轴网格的算法。

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Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #5

Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。本期的主题是骄傲。

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Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #5

Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。本期的主题是骄傲。

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重构导播镜头(Directed Camera)——从视觉研究到游戏开发

今天是想从视觉注意的研究方面来重构一下『导播镜头』这个功能——在观赏游戏的时候,如何让AI来自动切换镜头,把相机焦点放在游戏最精彩的部分。

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游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

在过往至今的许多游乐器主机平台上的确出现过一些能够让玩家在主机上自行撰写游戏程式的市售级开发套件。本文的主题,就是统整与介绍各种游戏机历史上所出现过的“可自行撰写程式码”的“业余级”“游乐器主机游戏”“正规”游戏开发套件。

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GameMaker: Studio 中文教程 #5: 视野设置与项目重构

indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第五期,本期将完成上一篇教程提到的游戏视野(摄像机)的设置,并且通过重构来完善游戏。

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Pxlook World:共建像素大市集

Pxlook World 是由像素社区 Pxlook.com 筹划的一次面向像素画爱好者的合绘活动。参与者们共同用像素画表现构成世界是这次活动的初衷。