独立游戏开发

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Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #2

Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。本次主题为满足(Gloating)。

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Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #2

Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。本次主题为满足(Gloating)。

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《超级幻影猫》设计笔记

本文记录了《超级幻影猫》开发过程之中的种种设计抉择与解决方案,是一篇非常有价值的分享。

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浅谈我对游戏本质的思考

对于游戏本质的思考,不是像自然科学那样为了争出一个唯一的答案,而是为了获得你自己的游戏观。自然科学上的结论不统一和出错是灾难,但在游戏界,多样的思想是产生多样的作品的前提条件。

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NPCs,游戏机制与情感体验

在 How Games Move Us: Emotion by Design 一书之中,作者提到了三种带给玩家情感体验的方式,即玩家化身角色,NPCs,非玩家角色以及角色自定制。在此基础上,本文试着梳理一些与 NPCs 有关的情感体验及机制。

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Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #1

Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。

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Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #1

Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。

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游戏中的超现实

不少玩家都十分喜爱那些呈现了超现实主义视觉风格的游戏作品,和追求对现实的高精度模拟类游戏不同,超现实风格的游戏似乎渲染出一种更为朦胧的氛围,使玩家倾注更强的情感去感知、体验那种气氛。

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《洞窟物语》的开发物语

在2011年的GDC时,天谷大辅以《The Story of Cave Story》为题,讲述《洞窟物语》的製作背景,以及他在製作这款游戏时所使用的手法。

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Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

今天介绍的开源软件 Magica Voxel 就是一款能够在 Window 和 Mac 平台使用,功能全面、界面美观的体素模型编辑器。Magica Voxel 是一款自由软件,使用完全免费,可以用于任何开源或商业项目,无需任何额外的授权。

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Graphics Gale: 强大又便捷的像素画绘制工具

Graphics Gale 是 Windows 平台上一款强大又便捷的像素画绘制工具,非常适合用于多帧精灵的动画编辑。它既是新手学习像素画的理想工具,也是编辑像素动图的实用法宝。

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2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。indienova 将以系列特稿的形式介绍部分论坛嘉宾的讲座,本文将分享来自育碧上海的廖俊豪老师的演讲。