独立游戏开发

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.28.2 物品掉落

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程

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在游戏中书写东北——《冰河》开发手记

一个疯狂的想法突然闪过:我未来能不能参考《极乐迪斯科》,为我的故乡东北做一款游戏?

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.28.1 战利品

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程

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以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

包括Full Screen Render Feature在内的各种技术的奇妙结合。

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樱井政博:产生和提高游戏的乐趣的规律是?

“游戏的乐趣”到底是什么?

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策划的自我修养(五):练习自上而下设计

游戏是个复杂系统,只有懂得如何自上而下设计,才能不断稳定的做出至少合格的游戏。本文就总结一下我最近的理解。

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.27.2 激光武器

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程

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“门的难题”与“厕所难题”

你的游戏里有门吗?玩家可以打开它们吗?

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策划的自我修养(四):职场发展要素

混迹职场多年,通过带人、面试,明显能感受到人类的参差。本文就聊聊想在职场有发展前途的一些必要条件。

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策划的自我修养(三):提高综合能力的事

随着工作生活的变化、认知的提高,慢慢发现很多事情长期坚持对整体能力提升有很大帮助。

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.27.1 Boss战·第一部分

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程

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策划的自我修养(二):视觉表现

最近一直研究视觉表现,拓展知识边界。本文先定义什么是好的表现,再找到影响表现的元素,再举几个例子说明怎么利用元素做好表现。