独立游戏开发

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.18 场景加载器

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程

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次世代遗珠:Specular(高光)贴图

仍然可用,但是已经没几个人用了。

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游戏无障碍设计参考:语音篇

本系列文章来自游戏无障碍设计指南网站,希望也能对中文世界的游戏开发者有所助益。本篇为语音篇(Speech)。

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知识体系(二):游戏策略设计框架

真正让游戏“活”起来的就是游戏中的策略。本文主讲需要设计什么样的策略引导玩家行为。

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游戏无障碍设计参考:听觉篇

本系列文章来自游戏无障碍设计指南网站,希望也能对中文世界的游戏开发者有所助益。本篇为听觉篇(Hearing)。

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知识体系(一):游戏是什么

本文的目的是掌握设计一个完整游戏框架的方法。同时也可以认为是一篇掌握“立项”方法的方法,只不过这个“立项”不是为了获得职位或投资,而是为了说服自己。

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.17 音频管理器

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程

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所谓翻译即非翻译:游戏本地化工作中的叙事设计

配两个大例子再说说我讲过 N 次的理论。

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故事 VS 游戏:互动小说之战

今天向大家介绍 1989 年计算机游戏开发者大会上的一场演讲。演讲者为道格·夏普,他讲述了实验性互动叙事游戏《芝加哥之王》(King of Chicago)的创作思路,并借此探讨了游戏性与叙事性的结合,传达了一些在当时看来非常超前的理念。

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又一个月,又一款游戏,再一次回顾

解谜游戏《谜途方块》(Bloxpath)的开发历程回顾。

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游戏无障碍设计参考:视觉篇

本系列文章来自游戏无障碍设计指南网站,希望也能对中文世界的游戏开发者有所助益。本篇为视觉篇(Vision)。

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猫咪拯救世界:《小猫换装》创作思路

距离《小猫换装》发售已有近一个月了,无论游戏的关注度如何,能将这部作品完整地制作出来并发布在Steam平台,对我而言都是一次宝贵的经历。