独立游戏开发

8 2

一姐小课堂第 8 - 10 课

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。

3 0

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

在真正 3A 级游戏或者是影视的制作过程中。不论是过场动画还是影视镜头都会有人物对话的部分。所以面部都会产生相应的表情。

4 0

【风农视频】Unity 2D 新功能盘点,从 2017 到 2019

盘点从 2017 到 2019 年,unity 发布的 2D 新功能。内容取自 unity 宣传视频,Brackeys,以及 Blackthornprod 的一些教程。

8 0

【GDC 中字】《杀戮尖塔》中的度量数据驱动型设计和平衡

在 GDC2019 的本次讲演中,Mega Crit Games 的创始人之一 Anthony Giovannetti 将会说明其团队是如何对《杀戮尖塔》进行平衡的。

14 0

【旧译】游戏研究,第一年

埃斯本・阿瑟斯(Espen Aarseth),哥本哈根大学人文信息学副教授,2001 年创办《游戏研究》(game studies)并获北欧人文与社会科学研究理事会联合委员会认证。此篇为 2001 年阿瑟斯为《游戏研究》创刊号所写的卷首。

30 2

游戏编程入门指南

游戏代码也写了几年, 有时候在想如果现在给刚入行的自己一点建议也许能有一点帮助。所以这篇日志主要是分享一下自己对于游戏编程入门的一些想法。

2 0

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

本文将通过曲面效果案例带各位了解 Cocos Creator 3D 材质系统~

7 3

忍者印记关卡设计深度剖析 - 第一关:墨汁与梦境

作为一款经典且优秀的平台潜行游戏,忍者印记中的关卡设计非常值得开发者们学习,笔者通过对这款游戏第一关关卡结构进行剖析和大家一起学习高质量关卡的设计思路和技巧

5 0

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

对于数字的人制作,文章中主要谈及材质部分。而对于更多的制作细节会提出来具体的制作思路和使用的设备。

5 0

Unity 教程:背包系统(下)

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:背包系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

9 2

方块世界开发日志

使用 Fantasy Console 开发游戏的思考与体会

12 2

Unity 使用技巧集合 #4

Unity 使用技巧集合会整理和收集 Unity 开发相关的技巧和经验。