独立游戏开发
腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考
本文作者 Freddy 将从自身的经历出发,谈谈小作坊模式到技术变革对游戏工业化发展的影响,并结构性地介绍了开放世界的制作流程中的环境艺术。
做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》
一个即将步入社会,接受社会毒打的毕业生。分享一些个人学习经验。希望一些背景相似的学弟学妹在看过这个视频后,可以取其精华,去其糟泊,帮你们顺利挺进游戏业。
游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了
如何以更有效的方式将游戏设计的目的传递给工作同仁,让合作对象更方便去理解内容?试试图像化的策划案吧,它可以提供更多想象与沟通的空间,让工作同仁更容易理解一些复杂的功能、效果需求。
基于《十三机兵防卫圈》的音频整合设计理念及工程分享
在本文中,我将与大家分享日本知名游戏音频设计师金子老师参与的《十三机兵防卫圈》中的设计思路给我带来的启发,并试图探索从已知的人体生理心里科学现象中来引导游戏声音设计的方向。希望以此来引出更多的技术上的探讨。
《戴森球计划》:游戏性能优化(前篇)
本篇我将主要介绍为了保证游戏的流畅性,我们是如何实现游戏性能优化的。由于该话题涉及的内容与技术细节实在太多,所以我打算将优化系列分为三篇开发日志,粗略的谈一下我们所用的方法与技术。