独立游戏开发

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Unity 3D 游戏开发教程 RPG Course #4 - #7

这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

作为本世代的新作,游戏在动作的细腻程度上达到了系列巅峰。而在“平台边缘”这个横板动作游戏的固有难题上,我发现她有一套独特的设计。

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《原神》开放世界的思考

通过任天堂开发《塞尔达传说:旷野之息》所总结出的开放世界设计理念,来分析并重组《原神》的开放世界关卡设计。

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令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

在这篇文章中,笔者通过之前制作解谜游戏的经验,总结了一些在制作过程中的设计思路和看法,为各位开发者在设计谜题时提供了不同视角的建议和参考。

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【游戏动画课】动作的惯性跟随和重叠 — 游戏动画的十二条法则

动作的惯性跟随和重叠 — 游戏动画的十二条法则。

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Unity 3D 游戏开发教程 RPG Course #0 - #3

这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

真的有那么闪耀吗?让你的人物拥有真实轻盈秀发

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【游戏心理学】我们能在游戏里体验灵魂出窍吗?

这可能是游戏心理学系列中最奇怪的一集。然而,我对这集很满意。这集可能有点恐怖,我探讨了一些奇怪的话题。我希望你喜欢。

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从入门到劝退?这样设计游戏难度只会令玩家不断流失

关于电子游戏难度的争论一如既往地十分激烈,在今天的文章中,笔者想要明确说明,难度并非游戏的无障碍性一部分,而是游戏设计师需要注意的一个游戏基本要素。

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Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

从皮肤、头发、眼睛三个方面,同大家分享一套 Cocos “次世代”人物渲染方案。

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聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划 #5】

【游戏设计开源计划 #5】分享拣爱第二个故事《爱情·距离》的设计细节,发散地聊聊叙事游戏和爱情。

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【游戏心理学】弹反为何如此令人愉悦?

游戏中的“弹反”绝对是天赐的礼物。在合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉让人欲罢不能。今天的《游戏心理学》中,我们将剖析“弹反”这一游戏机制,它背后的心理机制,以及它是如何改变战局的。