独立游戏开发

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #6 设置怪物掉落物并部署关卡怪物

连载关于介绍如何使用 war3 游戏编辑器设置怪物掉落物并部署关卡怪物。

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什么样的游戏是好游戏?— 从发问的动机聊起

文章的起因是今年玩了 TLOU2、死亡搁浅这两部作品以后,引发出来的对游戏好坏判断方法的近半年的思考。我得到了一些让自己满意的结论,或许比起结果,我还是觉得这个思考的过程才是我认为更加有价值的吧。

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Blender 2.8 新手教程|材质与配色,灯光与氛围

大家好,我是 Leo Li。这是我为新手特意准备的一套完全免费的 BLender 入门教程,总共 7 个章节。内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光与渲染方式。欢迎各位交流学习!

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【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

参考了一些资料进行了一个简易模仿地图的随机生成。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

连载关于介绍如何使用 war3 游戏编辑器制作物品和技能。

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Blender 2.8 新手教程|场景预览,基础建模与构图

大家好,我是 Leo Li。这是我为新手特意准备的一套完全免费的 BLender 入门教程,总共 7 个章节。内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光与渲染方式。欢迎各位交流学习!

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【译】闯入游戏开发 #9:理论&进一步阅读

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#9。

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《Cyberpunk 2077》 UI 有话好好说

本期内容,我将从游戏《Cyberpunk 2077》的 UI / UX 设计出发,探讨相关设计的常见问题。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #4 从理论的角度简单聊聊关卡

在本期,我们会从纯理论的角度聊聊我们的第一关,以让你能够大概了解后续更新中我们要讲述的内容,以及这些内容围绕的中心点。

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Blender 2.8 新手教程|界面 UI,材质及渲染入门

大家好,我是 Leo Li。这是我为新手特意准备的一套完全免费的 BLender 入门教程,总共 7 个章节。内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光与渲染方式。欢迎各位交流学习!

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Shallot 视频:使用 Shader Graph 制作程序火焰特效

Shallot (夏洛特) 关于 Unity 开发的系列教程:使用 Shader Graph 制作程序火焰特效。