独立游戏开发

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知识体系(九):游戏的结构(下)

不知道大家想没想过这些问题:为什么存在“游戏类型”?为什么说卡牌、SLG、MMO 是成熟的商业模式?为什么有的游戏要设计一堆玩法?

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.22 子弹时间

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程

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游戏设计思考:令人投入的玩法因素

不确定的、即时的、频繁的刺激和反馈。

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知识体系(八):游戏的结构(上)

宏观的“游戏结构”从外部影响游戏设计,它有助于我们看清各宏观要素对设计的影响,提供设计思想层面的指导。

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.21 追踪子弹

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程

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桌游的现状与未来

今天,我们将与几位嘉宾一同讨论桌游的现状与未来。

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独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线 Steam。

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知识体系(七):设计思维

设计是有目的的把各种元素组合起来,形成有机的系统,整个游戏的体验完整统一、节奏顺畅、起伏有致。

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.20 能量爆发 形态切换

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程

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如何零预算DIY营销独立游戏

本演讲面向的是没有游戏营销经验并准备自己做营销的开发者,以及那些时间或预算有限,不能雇用专业营销人员的独立开发者或小团队。我将分享一些建议、心得和规划,让你们不花一分钱并投入很少的时间就能营销自己的游戏。

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近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

在小游戏项目中,制作完游戏只是整个运营流程的第一步,对于个人而言,后续的各种认证和审核繁杂耗时,如果没有经验,可能会需要数月之久。本文将梳理小游戏发布的必要流程,希望能作为引导帮助到你。

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游戏设计思考:奖励,动机,行为

人为什么游戏?