独立游戏开发

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《怪谈》开发记录(03 - 04)

为什么本月进展这么大?这要从一只蝙蝠说起……

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游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

现在越来越多的游戏作品叙事,正在尝试“去故事化”,尝试通过氛围营造和玩家交互操作来探索属于游戏媒介的独特叙事语言。本文将详细介绍“游戏叙事六步法-TMMASC”,希望能对大家有所启发。

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游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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视频:【本地化超强插件】I2 Localization使用教学

Shallot (夏洛特) 关于 Unity 开发的系列教程

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【游戏制作工具箱】《铲子骑士》的招牌动作设计

为平台英雄设计招牌动作充满挑战。《铲子骑士》开发商 Yacht Club Games 对此很有发言权。他们为游戏开发了四个角色:铲子、瘟疫、幽灵和国王骑士。本期节目,马克·布朗将采访开发者,并分析这些招牌动作背后的设计思路。

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Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #1 - 3

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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【风农翻译】像素宝典 #14

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。

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游戏设计中那些被诅咒的难题

本演讲探讨游戏设计上,因本质面的冲突而几乎不可能解决的设计问题,讲者 Alex 称之为 Cursed Problems,演讲中提到了如何定义与辨识被诅咒的问题;同时,他提出了四个大原则给大家参考。

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Unity 拓展编辑器入门指南

Unity 里面比较出色我也很喜欢的一个功能就是它易于拓展的编辑器。一般来说拓展编辑器对于游戏运行效率不是有什么大的帮助,但是有助于开发效率的提高。

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游戏编程挑战:类鸟群行为

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则、不断的迭代和可持续的创造力而创造出一个全新的数字化 CCG 的。

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Unity 教程:利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果!

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程》系列视频,本篇是利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果。