独立游戏开发

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游戏基础知识——角色“女子力”的表现手法

和经常见到的“女人味”一词不同,“女子力”虽然注重外貌,但不过于刻意,并且还要以女性对热爱事物的专注,处理事件时的果敢以及个人的知识修养作为衡量标准。

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【中英字幕】【GDC】从新角度看《战神》的进化战斗系统

来自圣莫妮卡《战神》团队的首席战斗设计师的 GDC 分享,讲述他们在新的摄像机视角下如何创作新的战神战斗系统。

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Shader 魔法的学习之路 #3 - 让图形动起来

我们之前的教程都是静态图,但是 shader 的一大魅力就是让图形能够按照规律动起来,我们这次尝试实现一个日落的效果吧。

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游戏基础知识——游戏规则的基本框架

游戏中的规则看似复杂,但其实很多都是在一些“基本规则”的基础上建立的,今天我们要讨论的就是一般电子和电脑游戏中所需要规定的基本游戏规则,这些规则很多并不是平行独立,中间难免会有穿插。

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【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

John Manning 向我们介绍除了电子表格和节点编辑器的一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的 DSL 来更高效率地完成游戏中的剧情对话工作,并提出了灰箱叙事的概念。

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设计初衷 - 随机

本文将随机分为“输出随机”和“输入随机”,并分别解剖为两类以分析内在机制。

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游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

在一款游戏中,HUD 是游戏世界与玩家交互最有效的方式,能够用视觉效果向玩家传达信息的元素都可以称之为 HUD。

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游戏基础知识——光头角色的设定

游戏角色的发型可谓千变万化,中分、莫西干、地中海、马尾、双马尾……数不胜数,但有一种“发型”真是简约而不简单,无论正派还是反派,我们总能对他们有深刻的印象——那就是光头。

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如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

在我看来,新手引导像是一座桥,贯通了玩家与游戏之间的次元壁。优秀的新手引导像是石拱桥,优美且安全。糟糕的新手引导像是独木桥,粗陋且危险。

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Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版

上篇文章中我们画出来了一个笑脸,但是看起来很粗糙,这次我们玩大一点,画一个能够让别人看不出是用代码画出来的笑脸吧!

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一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

在之前的基础上,参考了大家很多的建议,特别是有朋友提到了《Noita》,用近一个月的业余时间做了一个新的 demo,这篇文章是我近一个月的想法总结。

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游戏基础知识——战争的铺垫和前奏

正常来讲,游戏剧本和设定都会对其中的战争有所铺垫,这些铺垫又有不少共通之处。今天就来简单总结一下游戏中战争的前奏包含的四大要素。