独立游戏开发

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如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

本文将深度介绍 Cocos Creator 3D 材质系统,并分享卡渲发丝高光实现案例。

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高阶 Inky 残卷

INK 最初被设计为游戏引擎的脚本插件,因此具有丰富而强大的功能。我将官方文档中,部分我有兴趣,且对你使用 Inky 可能有帮助的内容翻译至此。

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一姐小课堂第 5 - 7 课

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。

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【游戏制作工具箱】2019 年游戏是否对残障玩家更友好?

“游戏制作工具箱”的“如何善待残障玩家”系列一周年了,马克·布朗最近玩了 50 款 2019 年最受瞩目的游戏,并在本期节目中探讨了过去一年业界在无障碍设计上的成功与不足。

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Unity 教程:背包系统(上)

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:背包系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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【风农翻译】像素宝典 #8

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。

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用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

用 INK 为 Web 写故事是很容易的!到目前为止,缺少的是一个简单的教程,提供了用 INK 写故事的方法,将其发布到网络上并供人浏览基础知识。本教程假定你对 INK 或 Web 技术的经验知识为零,缺乏技术的作者能从这拥有入门所需的一切。

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《戴森球计划》:开发日志 2

戴森球是一种太空巨构,它完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出。在我们设定中,需要建造戴森球为超级计算机——“主脑”提供能量以维持强大的计算能力。

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一姐小课堂第 2 - 4 课

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。

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【游戏声效课】音效设计的三个步骤

音效设计是否有一套最佳实践,既能帮助你产出优质音效,又能避免陷入因循守旧的思维惯性?本期节目 Marshall 给我们分享了他的心得。

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【风农翻译】像素宝典 #7

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。

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开发日志:《怪谈》开发记录(02)

这类游戏没有太多的资料和教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教。