独立游戏开发

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【游戏心理学】用决斗诉说故事

用决斗诉说故事。

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Blender 2.9 新手教程 - 古风寺庙|Part 3

应小伙伴们的投票响应,大家一致表决想学习中国风写实场景的 Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择了以搭建一个中国风为背景的场景 - 古风寺院。希望大家喜欢!

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #9 信息反馈(上)

在玩游戏的时候,我们总是需要很多信息来给玩家反馈。接下来我们讲讲信息反馈。

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浅谈电子游戏中选择的设计

如何在自选历险体验中,设计合理的、让玩家产生代入感的选择。

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翻译:11 条制作有趣平台游戏的建议

平台游戏开发技巧文章翻译。

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【游戏心理学】习得性无助——深邃巢穴到底有多过分?

深巢太恶心了,让我们戏剧化一点,用心理学来解释。

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Blender 2.9 新手教程 - 古风寺庙|Part 2

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【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?为什么你会觉得只有实体版游戏才是你真正拥有的?游戏公司正在做些什么来使数字版游戏更具吸引力?

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【游戏动画课】拳无虚发游戏动画赏析

拳无虚发游戏动画赏析。

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Blender 2.9 新手教程 - 古风寺庙|Part 1

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在 2D 的《Hyper Light Drifter》中运用 3D 游戏关卡的设计技巧

在 2017 年一场 GDC 演讲中,讲者 Lisa Brown 介绍了她在参与《Hyper Light Drifter》专案时,如何把 3D 关卡设计技巧运用在 2D 世界上。

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【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

今天,在《游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么来让它们的环境吸引人。或者说。。。享受旅程:)