独立游戏开发

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游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

本文要简单和各位讨论的就是“记忆对比”和“游戏体验”之间的关系,下面就进入正题吧。

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虚幻引擎应用实例分享(八):插件安装与编辑器美化

本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一定实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧。本文是 UE 应用实例分享系列专栏的第八篇。

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【游戏算法全系列】迷宫自动生成算法入门

游戏算法全系列的第一个篇章,关于各种迷宫类地形的生成算法以及实战应用。

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【中文字幕】不擅长美术,那该如何让你的游戏变得好看?

KEEP IT SIMPLE!

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Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

讨论内容十分硬核,译者才疏学浅,刚刚接触 Godot,很多内容都是边看、边学、边找资料才能看懂,所以翻译过程中难免有疏漏和错误,还请大家不吝指正。

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游戏基础知识——“内讧”情节的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“内讧”情节的设计手法。

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【中文字幕】探秘《Inside》谜题设计

《Inside》是一款没有任何文字的剧情驱动游戏,它是一个没有任何“说明”的解谜游戏。游戏中有很多精巧的谜题,我希望通过它们讨论一些通用的谜题设计思路。

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浅谈游戏中非重要点光源的合并

本文是 2023 年 9 月 12 日的日志更新,由于投稿,作了一些细化。

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虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一定实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧。本文是 UE 应用实例分享系列专栏的第七篇。

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动画插件功能演示:如何在游戏中添加一只活灵活现的大猫

后来别人告诉我,这些东西在虚幻引擎里其实都有现成的......

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游戏基础知识——将角色塑造得“真实”、“立体”的几个手法

本篇要和各位讨论的就是如何将游戏角色塑造得更加“真实”和“立体”。

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【中文字幕】如何做更少的事让你的独立游戏变得更好?

几个月前,我阅读了格雷戈·麦吉沃恩的《精要主义》,这本书很好地诠释了“少就是多”这个概念。在这个视频里,我想要分享一些让我产生共鸣的观点,这些观点同样适用于独立游戏的开发过程。