独立游戏开发

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推箱子的通关判定算法

用一个推箱子的最少步数求解算法,比较 Python、Unity 和 C++ 的性能差异。

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4X 策略游戏观察:我们绝不做李自成

4X游戏的“胜利之壁”与破壁之路。

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【闲谈速教 Action Game Maker】全面介绍

基于Godot的无编程2D动作游戏制作工具,动作游戏制作大师(Action Game Maker)。

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Unity UI 工具包新功能 Part 3

Unity UI系统UI Toolkit基础教程

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拉美游戏产业的“雄心”

我是大卫·卢西奥(David Lucio),巴拿马的内容创作者和电影制作人,过去 20 多年在巴拿马生活,实际上我来自哥伦比亚。今天,我想和大家聊聊我在职业生涯中的一些发现,这可能对拉丁美洲的独立游戏开发社群有益。

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成就系统的进阶设计:奖杯室

有些时候,我会觉得世界上只有我一个人还在反思游戏设计,并思考相应的迭代方式。这篇文章同样围绕一个似乎只有我自己在讨论的小众话题展开:成就系统,以及一个简单的改进方法,对许多开发者都适用。

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Unity UI 工具包新功能 Part 2

Unity UI系统UI Toolkit基础教程

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拆解《只狼:影逝二度》中宫崎英高的制作人思维:魂游自然生长

《只狼》并非“被设计出来的游戏”,而是“由世界结构强制生长出玩法与叙事的系统结果”。

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Unity UI 工具包新功能 Part 1

Unity UI系统UI Toolkit基础教程

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从测试到迭代:游戏开发里的假说验证与“捉鬼”体验

我的分享题为《从测试到迭代:揭示独立游戏开发中被忽视的隐性劳动》,内容涉及一些独立游戏开发的幕后故事,并讨论了那些常常被忽略的环节——游戏测试、调试和迭代——其实恰恰是整个创作过程中最关键、也最重要的部分。

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像 RPG 一样打造你的游戏职业生涯

许多人认为自己的职业生涯是线性的,从美术师开始,最终成为艺术总监。然而,有些人的道路可能更加曲折和奇特。今天,我们将讨论如何走上人迹罕至的道路,探索地图的新区域,并完成一些支线任务。

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Unity UI Toolkit 如何更换UI主题

Unity UI系统UI Toolkit基础教程