独立游戏开发

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【风农翻译】开始画像素画 #4

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素画基本美术教程。

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UE 手游在 iOS 平台运行时内存占用太高?试试这样着手优化

性能优化,对游戏开发来说是一个需要不断钻研的课题,性能越好,游戏才会运行的更加顺畅,玩家的体验感才会更好。

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【设计红黑榜】第 3 辑:眼前一亮和眼前一黑的图形设计

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Unity 2D 游戏开发教程:第 36 - 40 课

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#77 - #80

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

这篇文章给出了一种手机游戏项目未来的压缩纹理格式的选择方案 ASTC,以及针对目前部分硬件的限制所做出的调整,并最终给出了几种方案的优缺点和适用场景。

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近期肉鸽小结(roguelike)

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如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

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游戏寻路中 A* 算法的改进

在众多寻路算法中,A* 的确是比较不错的。但在游戏寻路领域,A* 耗时过大,显然需要改进

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【设计红黑榜】第 2 辑:游戏图形设计的范例和反例

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频

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Unity 2D 游戏开发教程:第 31 - 35 课

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。