独立游戏开发

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GMS2 研发教程 #8

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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【风农翻译】像素宝典 #13

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。

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HAAK 开发日志 #5 开发两周年

这是 HAAK 开发的第三个年头。

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【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

一场燎原的大火正向你扑面而来!本文将介绍在游戏中模拟火焰在自然界中传播时用到的一些技巧。

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游戏编程挑战:云朵

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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GMS2 研发教程 #5.2-7

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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一姐小课堂第 25 - 26 课

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。此为完结篇。

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3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

本文将带来关于场景地图生成、关卡设计、分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享……

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【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部分。本文章将探讨如何在地图上生成河流。

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开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

事无巨细喜记录,勉励,克己。

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【风农翻译】像素宝典 #12

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。

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[译] 游戏动画研究第六辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。