独立游戏开发

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一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。

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【Boss Keys】《空洞骑士》的关卡设计

《空洞骑士》的故事发生在地域庞大的“圣巢”:一个有森林、矿井、盆地和污水系统的地下昆虫王国。本期节目中,马克·布朗将从地图结构、探索顺序等方面考察这款也许是史上最出色的“银河恶魔城”作品。

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Unity 教程:多人在线游戏 #2 名字显示 & 登陆界面(Photon PUN2)

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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【风农翻译】像素宝典 #6

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。

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开发日志:游戏中的地图生成

这是我制作的《Godot 地形生成》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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几何图形构成的矢量化极简风格美术

一个美术制作人对于极简风格的探索。

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开发日志:《怪谈》开发记录(01)

这大抵是一个以中国 90 年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点,当然在没有实际内容前这些都是瞎想。

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翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究

今年自找苦吃选择 interactivity 互动叙事作为实践主题,零代码选手已经瑟瑟发抖。前天无意中发现老爷子 Chris Crawford 竟然在 18 年就发出了这样一篇“劝退”性质的博客

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Unity 教程:多人在线游戏 #1:框架快速实现!(Photon PUN2)

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发 #16 - #18(完结)

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

本次,我们将探讨利用 ADX2的 BeatSync 功能来控制 2D 骨骼动画。

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【风农翻译】像素宝典 #5

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。