独立游戏开发
【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制
目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间的好方法——但在某些情况下,这一套机制的效果可能事与愿违。想了解更多,就得先聊聊动机心理学。
【游戏声效课】狂拽酷炫采样器
本期节目 Marshall 介绍了他心心念念的无敌采样器,提拉米苏。是由 Marshall,Sam Tarakajian 和 Alex Van Gils 设计制作的。
【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏
人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是靠灵感一闪设计出来的。但这并非事实——而这一集的 GMTK,就要向各位讲述这些游戏是如何诞生的。
【游戏声效课】如何设计科幻载具音效
本期节目 Marshall 和 Turn10 工作室的音效设计 Combs 讨论了游戏声音制作与电影/电视等传统线性媒体的不同之处:Implementation。并讲解了什么是“卷积混响。以及如何制作科幻载具的音效。