独立游戏开发

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【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制

目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间的好方法——但在某些情况下,这一套机制的效果可能事与愿违。想了解更多,就得先聊聊动机心理学。

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【游戏声效课】狂拽酷炫采样器

本期节目 Marshall 介绍了他心心念念的无敌采样器,提拉米苏。是由 Marshall,Sam Tarakajian 和 Alex Van Gils 设计制作的。

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Unity2D 游戏开发基础(10-13)

像素忍者的 Unity2D 游戏开发系列入门教程

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聊一聊解谜游戏的设计(五):互动叙事中的解谜

解谜是互动叙事的强大工具。

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Unity2D 游戏开发基础(7-9)

像素忍者的 Unity2D 游戏开发系列入门教程

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聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

今天可以聊一聊剧情啦!我本人喜欢的两个方向就是解谜游戏和互动叙事。

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【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏

人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是靠灵感一闪设计出来的。但这并非事实——而这一集的 GMTK,就要向各位讲述这些游戏是如何诞生的。

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【游戏声效课】星战音效三大设计法则

本期节目 Marshall 介绍了他从星战声音设计中学会并总结的三点法则。希望大家都能受到启发。

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Unity2D 游戏开发基础(4-6)

像素忍者的 Unity2D 游戏开发系列入门教程

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聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

剧情主导下的机制设计:剧情体验、配合剧情的谜题、事件锁链。

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【游戏制作工具箱】《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

本视频将着重分析艾莉章节——“西雅图:第一天”中的一个关卡,但不会有任何重要剧透。

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【游戏声效课】如何设计科幻载具音效

本期节目 Marshall 和 Turn10 工作室的音效设计 Combs 讨论了游戏声音制作与电影/电视等传统线性媒体的不同之处:Implementation。并讲解了什么是“卷积混响。以及如何制作科幻载具的音效。