独立游戏开发
【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)
本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#8。
【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)
本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#7。
从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路
无论是强机制的游戏,重情感的游戏都可以参考这样的思路。而近几年优秀的独立游戏,要么是创造了一个全新的体验,要么找到了全新的方法,把一个传统的体验传达地更好了。
BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声
这次,我们会关于技术的进一步发展,把“带有人声的曲子”的“人声”的部分和“其他的部分”进行“主唱分离”的话题,以及使用分离的“主唱成分”来生成“主旋律的乐谱”的话题。
【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏
所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的 demo,分享一下这套新系统最基础的使用方法。
Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译
翻译自 Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design(Cognitive Flow - 游戏设计心理学,Sean Baron)