独立游戏开发

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【游戏动画课】节奏 — 游戏动画的十二条法则

让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》中扮演怎么样的角色呢?

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Unity 教程:快速打造你的乐高世界

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:快速打造你的乐高世界》视频,供游戏爱好者学习和参考。

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Unity 游戏开发者必会的 10 个小技巧 | Unity Tips & Tricks

这是 秦无邪 制作的《Unity 游戏开发者必会的 10 个小技巧》视频,供游戏爱好者学习和参考。

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【译】闯入游戏开发 #3:编程

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#3。

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那些让玩家印象深刻的画面,背后原理居然是这样的?

本系列从影像构图入手,讲述视觉结构之于游戏的应用,今天聊聊基本视觉元素中的线条和形状。

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【风农译制】像素画该画多大?(浅谈精灵与画布的尺寸)

从经典游戏机提供的画面分辨率,经典游戏角色的尺寸,来讨论像素画在不同尺寸的表现力。

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引擎:Cocos Creator

Cocos Creator 是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的开发工具。

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解谜游戏常见元素

简单介绍解谜游戏的一些常见元素。

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为什么有的游戏每个画面都很优秀?聊聊背后原理

电子游戏作为现代电子工业发展的艺术结晶,运用了包括摄影、色彩、叙事、音乐等在内的不同领域内的先进经验和理论,最终为玩家贡献出了一个个难忘的视听盛宴。本系列将从影像构图入手,讲述视觉结构之于游戏的应用,今天先聊聊“空间”。

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【风农翻译】开始画像素画 #6

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素画基本美术教程。

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【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和现拳头游戏的玩家动态主管分享的,如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制

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【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 里找一下。