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本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#2。
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相比 MonoGame,FNA 资料较少(中文则是更少了),这篇文章主要介绍是入门开发的拦路虎:环境搭建。
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本文是腾讯天美工作室群知乎机构号,在【如何才能画好一团火焰?】问题下的回答。作者通过实例讲解,分享了绘制一小团循环火焰的方法。
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[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记
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本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以做的工作。
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NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频
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这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。
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本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#0-#1。
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在 2020 年的 CEDEC,有一场主题演讲,题目是“卡比用 UI 盛情款待!以『联系游戏与玩家的 UI』为目标”。这里是本场演场的概要。
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这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。
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NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频