独立游戏开发

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【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。本文为本系列音游制作的第二部分,缓慢更新中。

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【设计文档】设计 AI 队友 - 游戏中优秀的队友是如何设计的

NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频

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一粒像素的像素画教学 #2

这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。

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【游戏动画课】别具风格的 P5 总攻击动画

别具风格的 P5 总攻击动画。

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从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

如何(设计)在 VR 游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。

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元游玩和顽皮狗的宽线性关卡

元游戏/游玩指代的是一种游戏结构/体验结构,而非某种特定的体验,本身是一种中性的存在。

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【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。

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【设计红黑榜】第 5 辑:优良和不良的游戏图形设计

NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频

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Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2)

本期视频想为那些真正想用好游戏引擎的朋友,分享一点基于我自身的使用体验。什么情况下更适合直接选择学习 Godot 引擎,什么情况下适合选择 GMS2。

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一粒像素的像素画教学 #1

这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。

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【游戏动画课】Splatoon2 中的变形动画是如何工作的

职业动画师对 Splatoon2 里的 inkling 变形动画做出深度分析,并找出是什么使得这一干净利落的动画表现得如此之棒。

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【风农翻译】开始画像素画 #5

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素画基本美术教程。