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这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。本文为本系列音游制作的第二部分,缓慢更新中。
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NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频
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这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。
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如何(设计)在 VR 游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。
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元游戏/游玩指代的是一种游戏结构/体验结构,而非某种特定的体验,本身是一种中性的存在。
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这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。
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NightOwlWizard 翻译的 Good Design, Bad Design ~ Design Doc 系列视频
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本期视频想为那些真正想用好游戏引擎的朋友,分享一点基于我自身的使用体验。什么情况下更适合直接选择学习 Godot 引擎,什么情况下适合选择 GMS2。
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这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。
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职业动画师对 Splatoon2 里的 inkling 变形动画做出深度分析,并找出是什么使得这一干净利落的动画表现得如此之棒。
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这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素画基本美术教程。