独立游戏开发

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Ludum Dare

Ludum Dare 是一个经常性以推进个人游戏开发为目的的开发竞赛。参与者需要在 48 小时内针对所设定的主题创作游戏。

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Troy: 我是如何设计地牢的

Troy 是一名 RPG 开发者,去年他因为得知 One Page Dungeon Contest 2013 举办,所以整理了一些自己开发地下城 RPG 的经验,开发者不妨参考一下。

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入门:游戏主循环

主循环是一款游戏或者框架的核心以及基础,它会让游戏以及动画看起来是在做实时的运行。几乎所有游戏(除了回合制等)都要基于主循环以及精确的时间控制。

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Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识

这是一篇详细的介绍 Roguelike 相关内容的神文。如果想要了解 Roguelike 乃至 Roguelike-like 的内容,这是必读的文章之一。

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Steam 平台 3 款 2D 游戏开发软件对比

作者波普凭着对游戏开发的热爱,尝试学习了 Steam 平台的 3 款 2D 游戏开发软件的基础教程,并作出了自己的比较,值得初学者阅读。

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引擎:Clickteam Fusion

这个引擎优异之处在于使用者不需要撰写程序代码,只要在场景内加入对象赋予各对象属性,然后建立对应的事件表即可完成一个程序。

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引擎:Construct 2

目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易的基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不写一行代码创建 HTML5 游戏。

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引擎:GameMaker

YoYo Games 称 GameMaker: Studio 整合了拖放界面,支持 HTML5、Facebook、Android、iOS、Symbian、Windwos 和 OS X 等平台,以向 GameMaker 社区开发者提供全新的功能与性能。

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引擎:Unity3D

Unity 是由 Unity Technologies 开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

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独立游戏开发迷你站开始测试

indienova 进入 alpha 阶段,并且新增独立游戏开发频道。