独立游戏开发

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如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

在我看来,新手引导像是一座桥,贯通了玩家与游戏之间的次元壁。优秀的新手引导像是石拱桥,优美且安全。糟糕的新手引导像是独木桥,粗陋且危险。

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Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版

上篇文章中我们画出来了一个笑脸,但是看起来很粗糙,这次我们玩大一点,画一个能够让别人看不出是用代码画出来的笑脸吧!

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一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

在之前的基础上,参考了大家很多的建议,特别是有朋友提到了《Noita》,用近一个月的业余时间做了一个新的 demo,这篇文章是我近一个月的想法总结。

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游戏基础知识——战争的铺垫和前奏

正常来讲,游戏剧本和设定都会对其中的战争有所铺垫,这些铺垫又有不少共通之处。今天就来简单总结一下游戏中战争的前奏包含的四大要素。

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《迷失岛 2》游戏框架开发(3 - 5)

这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Shader 魔法的学习之路 #1

这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。

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【译】Bresenham 直线算法

现在大部分游戏引擎都内置了寻路算法、动态光照等,可能大多数情况下使用内置的算法就能解决问题,不过文章中的思路还是很值得借鉴的,尤其是当发现内置的算法不满足需求时。

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游戏基础知识——少儿向游戏的氛围营造

这次我会把少儿向游戏氛围塑造的元素分为 4 个部分来进行讨论。

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《迷失岛 2》游戏框架开发(0 - 2)

这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

如果你对要做什么事情没什么想法的话,是很难去构建一个 2d 的平台类游戏引擎的。因此第一原则是从简单入手。你知道 KISS 原则吗?Keep It Short and Simple:这就是我们接下来要做的事情。

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从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

现代浏览器只支持 TTF 格式字体以及将 TTF 字体为 web 封装的 WOFF 格式字体,且不支持展示 TTF 字体中嵌入的 bitmap 数据。所以在浏览器上开发像素风游戏,在有使用像素风字体的需求时,就只能寻找矢量字形的像素风 TTF 字体。

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Godot 3.4 原创基础教程 #3-4

这是 卡萨德_王 制作的《Godot 3.4 原创基础教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。