独立游戏开发

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[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

动作游戏 和 动词。

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【设计文档】第 5 集:如何做好新手教程

NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#27 - #30

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(上)

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏》系列视频上半部分。

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像素画学习:简单绘画 #51-#58

过去一年多积累的像素画教程,虽然摩点的像素画学习已经停更了,但留下了一些特别适合初学者的临摹素材~现在免费放出,希望大家喜欢画像素画,也能够坚持这个爱好,并积极创作自己的像素画作品~本期为【简单绘画】系列中的 51-58 篇。

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走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

之前已经介绍了一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。这篇将介绍另外一种基于 Stencil 原理屏幕后处理局部描边方法。

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游戏音频词汇表:第一部分 - 游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

本文翻译了Jagex 的音频设计师 Ashton Mills 的一篇文章。我就文章按照职位的划分做了一定的顺序调整。

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【设计文档】《超级马力欧:奥德赛》的头目设计

NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#22 - #26

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

席德・梅尔是“文明”系列的创作者。本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时制改成回合制策略游戏的经历。

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像素画学习:简单绘画 #41-#50

过去一年多积累的像素画教程,虽然摩点的像素画学习已经停更了,但留下了一些特别适合初学者的临摹素材~现在免费放出,希望大家喜欢画像素画,也能够坚持这个爱好,并积极创作自己的像素画作品~本期为【简单绘画】系列中的 41-50 篇。

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以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

本文是我在大学一门关于 Game Studies 的课上,在阅读了 Jesper Juul 的书籍 The Art of Failure 后所写出的一篇作业文章,来讨论 Juul 的文章中所提及的几种游戏失败应用于评论分析奇异人生这款游戏。