独立游戏开发
GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(上)
这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏》系列视频上半部分。
像素画学习:简单绘画 #51-#58
过去一年多积累的像素画教程,虽然摩点的像素画学习已经停更了,但留下了一些特别适合初学者的临摹素材~现在免费放出,希望大家喜欢画像素画,也能够坚持这个爱好,并积极创作自己的像素画作品~本期为【简单绘画】系列中的 51-58 篇。
走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边
之前已经介绍了一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。这篇将介绍另外一种基于 Stencil 原理屏幕后处理局部描边方法。
游戏音频词汇表:第一部分 - 游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系
本文翻译了Jagex 的音频设计师 Ashton Mills 的一篇文章。我就文章按照职位的划分做了一定的顺序调整。
像素画学习:简单绘画 #41-#50
过去一年多积累的像素画教程,虽然摩点的像素画学习已经停更了,但留下了一些特别适合初学者的临摹素材~现在免费放出,希望大家喜欢画像素画,也能够坚持这个爱好,并积极创作自己的像素画作品~本期为【简单绘画】系列中的 41-50 篇。
以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败
本文是我在大学一门关于 Game Studies 的课上,在阅读了 Jesper Juul 的书籍 The Art of Failure 后所写出的一篇作业文章,来讨论 Juul 的文章中所提及的几种游戏失败应用于评论分析奇异人生这款游戏。