独立游戏开发

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知识体系(17):游戏的三观

各位是不是经常遇到几种设计方案各有各的理由,大家争执不下的情况?可能也遇到过几个设计点互相感觉不对,整个游戏的体验有点分裂?或者体验达不到预期?

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.24.1 发射导弹

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程

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知识体系(16):情绪和体验

本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是有较大影响的,再讨论“具体的事”。

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.23.7 游戏状态

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程

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知识体系(15):游戏的驱动循环

掌握了游戏运行的机制,自然而然也就掌握了游戏设计的思维和方法。本文就来详细讨论游戏的驱动循环。

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.23.6 按钮音效

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程

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《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

今天制作的是“场景美术”。示例是连结两个大场景之间的一条非常简单的短路,永明岛上的海边步道。

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同理心机制的痕迹:探索《奇异人生:本色》中的玩家-角色关系

让玩家不只是一个旁观者,而是能真正参与到这场情绪体验之中。

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知识体系(14):游戏的创新

本文就讲讲我看到的几个创新的层次,希望能有对大家所启发,也对我未来做创新有帮助。

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.23.5 UI输入控制

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程

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《甜甜圈郡》:美妙的设计,可口的体验(下)

当我们从开发角度重新审视本作,会发现这样一款童趣十足的小品游戏里,竟蕴含着相当之多的精妙设计。

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竞技游戏中的反馈循环

正反馈循环和负反馈循环。