独立游戏开发

4 0

“我的桌游设计就差个美术?”

整体来看桌游的美术设计,就会发现这并不是几张插画的简单事,或许这也是一些独立设计师卡在瓶颈的地方。

2 0

做 Roguelite 之前,我研究了 6 款爆款肉鸽,总结了这些规律

今天我们来聊聊Roguelike/Roguelite游戏的多样性。这些游戏看似相似,但设计上各有千秋。通过对比几款经典作品的共性和独特点,我们不仅能领略这个品类的魅力,还能反思作为独立开发者制作肉鸽游戏的机会与挑战。

2 0

为何无障碍设计无法拯救难以体验的玩法

当玩法与易用性发生冲突

1 0

Unity 平台游戏角色控制器教程:Ep.10.3 Part.5 玩家胜利状态

Unity 平台跳跃游戏角色控制器系列教程

1 0

顺利入职游戏行业的技巧和经验分享

几位在游戏行业内从事人力资源相关工作的嘉宾将一同探讨与求职和招聘相关的各种话题。这场讨论将会关注几个群体:想进入游戏行业的新人、想要跳槽的老员工,以及那些招聘工作负责人。

3 0

调和随机数的混沌

重玩性的调味品

3 0

Unity 平台游戏角色控制器教程:Ep.10.3 Part.4 失败画面

Unity 平台跳跃游戏角色控制器系列教程

9 0

“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

最近学了 SETI 的规则,特别有感触——倒不是对外星人探索有什么执念,而是当中的 UI 设计,值得学习。

2 0

Unity 平台游戏角色控制器教程:Ep.10.3 Part.3 玩家漂浮状态

Unity 平台跳跃游戏角色控制器系列教程

11 8

第一个小解谜游戏制作记录

第一次制作游戏,几乎全程都是自己一个人完成的,整体制作时间大约为两个月,记录一下制作过程。

13 1

独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

在剧情向独立游戏的创作中,如何既能使作品传达作者的精神内核,又能让玩家玩得开心、看得满意?本文将结合笔者的创作实践,探讨独立游戏剧情设计的方法,欢迎有相同爱好的朋友们参与讨论。

0 0

Unity 平台游戏角色控制器教程:Ep.10.3 Part.2 玩家失败状态

Unity 平台跳跃游戏角色控制器系列教程