独立游戏开发

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一姐小课堂第 17 - 19 课

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。

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任务设计:关于幸福的生产力

为什么现实中的工作可能一个小时,两个小时就会让人们感到无聊,而玩家却会花费数百个小时在游戏中劳作?一方面是因为玩家处于一个全新、绚丽的虚拟世界、另一方面是关于幸福生产力(Blissful Productivity)。

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【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

Spine 是一个非常强大的程序,具有很多可能性,这样一篇简单的文章几乎不可能完全解释其工作原理! 但是,我们将简要描述其与 GameMaker Studio 2 协作实现骨骼动画精灵的方式的一些关键步骤。

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Unity 使用技巧集合 #5

Unity 使用技巧集合会整理和收集 Unity 开发相关的技巧和经验。

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【Godot 引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

目前有许多可以播放和管理游戏中音乐的方法,但是这些方法大多数都与场景相关联。在本教程中,我们将制作一个“自动载入”的音乐管理器,它能够独立于游戏场景播放背景音乐。

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一姐小课堂第 14 - 16 课

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。

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GMS2 研发教程 #1-3

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Unity 教程:对话系统 #1

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:对话系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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【风农翻译】像素宝典 #9

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。

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谁说游戏策划只是打杂?这些培养核心竞争力的方法快学起来

作为一个游戏策划,该如何总结提升自己的工作技能?如何与团队中的小伙伴处理好关系?未来又该如何规划?本文作者分享了自己 2019 年的一些经验、方法和思考,希望对大家有所帮助。

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不只是复古,开发世嘉 MD 游戏《俄罗斯方块》

这是我在世嘉MD上开发的一款小游戏《俄罗斯方块》,纯字符显示,没有图片,有音效,有音乐,还是挺有趣的。

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【关卡设计分析】《铲子骑士》的“飞行机械”关卡中的垂直设计

《铲子骑士》的“飞行机械”关卡中的垂直设计 - LevelHead - Shovel Knight