独立游戏开发
任务设计:关于幸福的生产力
为什么现实中的工作可能一个小时,两个小时就会让人们感到无聊,而玩家却会花费数百个小时在游戏中劳作?一方面是因为玩家处于一个全新、绚丽的虚拟世界、另一方面是关于幸福生产力(Blissful Productivity)。
【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画
Spine 是一个非常强大的程序,具有很多可能性,这样一篇简单的文章几乎不可能完全解释其工作原理! 但是,我们将简要描述其与 GameMaker Studio 2 协作实现骨骼动画精灵的方式的一些关键步骤。
【Godot 引擎】如何让背景音乐跨场景播放?
目前有许多可以播放和管理游戏中音乐的方法,但是这些方法大多数都与场景相关联。在本教程中,我们将制作一个“自动载入”的音乐管理器,它能够独立于游戏场景播放背景音乐。
谁说游戏策划只是打杂?这些培养核心竞争力的方法快学起来
作为一个游戏策划,该如何总结提升自己的工作技能?如何与团队中的小伙伴处理好关系?未来又该如何规划?本文作者分享了自己 2019 年的一些经验、方法和思考,希望对大家有所帮助。