独立游戏开发

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开发日志:《戴森球计划》的诞生!

我们是来自重庆的柚子猫独立游戏工作室,现在正在开发《戴森球计划》,这是一款结合 3D 自动化工厂/模拟经营 / 太空 / PC 单机游戏。

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Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

本文主要分享 3D 小游戏《弹弹乐》在 Cocos Creator 3D 中的基础开发流程。

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开发日志:我们正在做游戏

这是一个近乎于古老的回合制战斗的 RPG 类型游戏。我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……

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Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发 #9 - #12

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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【风农翻译】像素宝典 #4

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。

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UE4 模拟流体水滴下雨

这篇文章将介绍 UE4 中模拟流体水滴下雨效果的核心思路。

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pico-8 精彩代码解析 3

pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。

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【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

这次的经验分享主要讲如何用较低的成本去完成游戏的音效制作。

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【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

《银河战士 Prime 3》以它创造性的 FPS 体感操作为人熟知。但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训。

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Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发 #5 - #8

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

跟随教程制作一款名叫《一步两步》的魔性小游戏,从新建项目到完整工程代码都有,帮助新手开发者了解 Cocos Creator 3D 游戏开发流程中的基本概念和工作流程。

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投稿:元游戏(Metagame)中的“沉默”

漫谈 Meta 游戏中角色“沉默”的设计