独立游戏开发
开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》
我个人独立开发的合作潜行游戏《拯救世界特别小队》就要在 Steam 上发售了。满打满算已经做了 5 年了,远远超过当初的预期,如今马上就要面向玩家了。激动紧张之余,又有一种如释重负的感觉。
使用 Snaps 系列资源包,让游戏制作更加轻松
Asset Store 资源商店以及像 ProBuilder 这样的 Untiy 工具可以让开发者快速构建原型,节省大量时间,而我们想要让工作流程更加简单。
任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起
任天堂有很多经典游戏,它的设计理念非常值得学习,本文作者 Christian Nutt 将通过分析《奇诺比奥队长》,来探讨任天堂的游戏设计理念。本文由李一帆翻译。
优化 Unity 游戏项目的脚本(下)
本文将由捷克独立游戏工作室 Lonely Vertex 的开发工程师 Ondřej Kofroň,分享 C# 脚本的一系列优化方法,并提供改进 Unity 游戏性能的最佳实践。
优化 Unity 游戏项目的脚本(上)
本文将由捷克独立游戏工作室 Lonely Vertex 的开发工程师 Ondřej Kofroň,分享 C# 脚本的一系列优化方法,并提供改进 Unity 游戏性能的最佳实践。
当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?
提到开放世界,大家就会想到《塞尔达传说:旷野之息》,以及其他一些自称是“开放世界”的游戏,本文试图探索真正的开放世界游戏到底是什么,它又是靠什么来驱动玩家的。