独立游戏开发

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Dragon Ruby Game Toolkit:小巧灵活的 2D 引擎

他们做了一切能够使其保持简洁的事情。

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Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

VFX 是视觉特效的简称,游戏特效美术师要负责火花,子弹,喷血,飞溅,激光,云,魔法,光束,火球,挥剑,还有各种其他内容。

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引擎对比:Unity V.S. UE4

今天写一个小小的总结,对比一下当下最火的两个引擎,unity 和 ue4。

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【游戏制作工具箱】游戏是怎样实现平衡性的?

“平衡性”是游戏设计最复杂的问题之一,尤其是在包含众多差异化角色的游戏中。那么游戏开发者是如何设计平衡性的?本期节目将带你纵览这一过程。

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【游戏声效课】《地平线:零之曙光》声音设计秘诀

本期节目采访了 Guerilla 工作室声效师安东·沃海克和皮纳尔·特米兹,重点介绍《地平线:零之曙光》机械兽音效的设计思路。

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由 RPL 想到的一些观点

大量给与信息,但是却较少的给与约束的情况,玩家会来会往复的理解游戏内的内容,会让玩家在掌握游戏技巧时大量的产生"A-HA Moment"的时刻。

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Machinations:游戏机制构建工具

作为一款可视化的游戏流程模拟器,Machinations 为简单的流程模拟提供了简洁的组件、重复模拟机制,可用于快速制作系统原型,或是进行数值调节。

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聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

这次要讲讲图片使用过程中大家都很有可能碰到的问题,以及对应的解决方案。

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可能是史上最全面的 Clickteam Fusion 入坑指南

Clickteam,顾名思义,就是打造出只需用户几次“点击”就能制作出精美游戏的引擎的“团队”。

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关卡设计分析 | 《超级肉肉哥》

臭名昭著的出色平台游戏。

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《极乐迪斯科》(四)公制介绍 —— 这可能是世上最简单的角色扮演系统

开发日志(4/10)某技能分值超高真的会在某领域无敌吗?

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情感羁绊在《双子》之中如何呈现

《双子》是一个很优秀的游戏,介绍的话在网上随便进行搜索就能找到很多,本文主要是想尝试从细节上分析一下其单人模式是如何在玩家与机器人间建立羁绊并逐步加深的。