独立游戏开发

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如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

本文希望从最基本的网络通信原理开始,一点点的进行朴素的分解和搭建,旨在从原理上概述联机游戏的设计思路以及抽象于计算机网络的通信框架如何设计和构建。

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【游戏音乐课】《风之旅人》隐藏于音乐的叙事

奥斯丁·温特里为《风之旅人》的配乐是首个提名格莱美奖的游戏原声。本期“游戏音乐课”将详细分析《风之旅人》通过音乐叙事的秘诀。

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COLLOC 克洛克开发日志 #1 + #2

COLLOC 克洛克开发日志 #1 #2 的合并内容

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VecMaker:轻量游戏矢量创作工具

新近推出的 VecMaker 是由 Davit Masia 开发的一款矢量绘图工具。

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创造简约视觉风格的 3 个原则

创造迷人的简约视觉风格,一定要运用这3个原则去设计:对比、层次、平衡。

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从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计。设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。

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[译] 游戏动画研究第三辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。

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Dragon Ruby Game Toolkit:小巧灵活的 2D 引擎

他们做了一切能够使其保持简洁的事情。

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Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

VFX 是视觉特效的简称,游戏特效美术师要负责火花,子弹,喷血,飞溅,激光,云,魔法,光束,火球,挥剑,还有各种其他内容。

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引擎对比:Unity V.S. UE4

今天写一个小小的总结,对比一下当下最火的两个引擎,unity 和 ue4。

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【游戏制作工具箱】游戏是怎样实现平衡性的?

“平衡性”是游戏设计最复杂的问题之一,尤其是在包含众多差异化角色的游戏中。那么游戏开发者是如何设计平衡性的?本期节目将带你纵览这一过程。

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【游戏声效课】《地平线:零之曙光》声音设计秘诀

本期节目采访了 Guerilla 工作室声效师安东·沃海克和皮纳尔·特米兹,重点介绍《地平线:零之曙光》机械兽音效的设计思路。