独立游戏开发

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游戏设计工具 #8:流程图

流程图非常简单,但却容易操作,用途广泛。

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Godot 2D 粒子笔记

关于 Godot 2D 粒子的学习笔记。

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沟通力、思维力、影响力,游戏项目经理如何提升“PM 力”?

本文中,我们将通过阐述 PMO(项目管理办公室)以及 PM 力,来分享腾讯游戏研发体系下项目经理的工作思路和方法。

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【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功的关键在于对“协同效应”的运用。这是什么意思?一起来看看吧。

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更多游戏美术作品集范例

我们为大家找到了更多有趣的作品集范例。

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《极乐迪斯科》(二)技能检定

开发日志(2/10)RPG技能检定的分类及设计

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创作出 Dead Cells 的游戏引擎 Heaps.io

Heaps.io 是一款基于 Haxe 语言的开源游戏创作工具。

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Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

本期 So you wanna make games?? 介绍环境美术。

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译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

利用 GMS2 的层来实现简单的随机关卡

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微操和托管和非即时游戏

当玩家能够从事无巨细的操作中获利,将繁杂的操作托管给 AI 就会成为一件有些尴尬的事情。非即时游戏种,玩家每回合的操作数很大程度上取决于“耐心”,这一种会对游戏体验带来巨大影响的资源。

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额外加分:游戏评级 - 一种更好的内容评级方案

如今游戏比以往任何时候都更加普遍,但是目前耗时且昂贵的内容评级方案并没有随之发展。

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《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

开发日志(1/10)介绍《极乐迪斯科(Disco Elysium)》的设计初衷及其角色扮演系统