流程图非常简单,但却容易操作,用途广泛。
关于 Godot 2D 粒子的学习笔记。
本文中,我们将通过阐述 PMO(项目管理办公室)以及 PM 力,来分享腾讯游戏研发体系下项目经理的工作思路和方法。
马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功的关键在于对“协同效应”的运用。这是什么意思?一起来看看吧。
我们为大家找到了更多有趣的作品集范例。
开发日志(2/10)RPG技能检定的分类及设计
Heaps.io 是一款基于 Haxe 语言的开源游戏创作工具。
本期 So you wanna make games?? 介绍环境美术。
利用 GMS2 的层来实现简单的随机关卡
当玩家能够从事无巨细的操作中获利,将繁杂的操作托管给 AI 就会成为一件有些尴尬的事情。非即时游戏种,玩家每回合的操作数很大程度上取决于“耐心”,这一种会对游戏体验带来巨大影响的资源。
如今游戏比以往任何时候都更加普遍,但是目前耗时且昂贵的内容评级方案并没有随之发展。
开发日志(1/10)介绍《极乐迪斯科(Disco Elysium)》的设计初衷及其角色扮演系统