【游戏声效课】星战音效三大设计法则

作者:DropJack
2021-05-16
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星战音效三大设计法则

本期节目Marshall介绍了他从星战声音设计中学会并总结的三点法则。希望大家都能受到启发。

另附:

星球大战是美国导演兼编剧乔治·卢卡斯所构思拍摄的一系列科幻电影。同时“星球大战”也是该系列电影最早拍摄上映的第四章故事的原始片名。该片描写,在很久以前,一个遥远的银河系,肩负正义使命的绝地武士与帝国邪恶黑暗势力作战的故事。

星球大战 绝地:陨落的武士团。故事发生在66号密令后,玩家化身幸存的绝地学徒凯尔·克堤斯为了躲避追杀,隐姓埋名过着平凡的生活,但一次意外导致他使用了原力而引来帝国的追击。凯尔必须不断的逃避,并与反抗帝国的有志之士们合作,同时重拾锻炼自己的原力与光剑技巧,成为真正的绝地武士好应付接踵而来的危机。

Ben Burtt是美国声音设计师、电影编辑、导演、编剧和配音演员。作为一名声音设计师,他的作品包括《星球大战》和《印第安纳·琼斯》系列电影,《盗尸者的入侵》(1978)、《外星人》(1982)、《瓦力》(2008)和《星际迷航》(2009)。Burtt以创造许多在《星球大战》系列电影中听到的标志性音效而闻名,包括R2-D2的“声音”、光剑嗡嗡声、爆破枪的声音、达斯·维德的粗重呼吸声以及创造伊渥克人的语言伊渥克语。伯特获得了四项奥斯卡奖,其中两项是特别成就奖。