电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

作者:落日间
2016-10-18
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引言

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节与叙事发展,电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节与叙事发展》的笔记整理。

加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU/USC),开设的这一项课程虽然不能称得上『专业』,但是却洋溢着一股清新的气息,轻量级的四周课程,每一小节简练而趣味洋溢的解说,带着艺术院校所特有的的艺术气质以及艺术视角,都在几个方面符合了我对于理想课程的想象。

这门电子游戏中的故事情节与叙事发展(Story and Narrative Development for Video Games)虽然老师有的时候略显得拖沓且晦涩难懂,但是还是质量颇高和全面的在总体上给我们呈现了一般意义上的故事是如何编排,又如何与游戏设计相结合的。

书写你自己的故事梗概

故事梗概(Story Synopsis)是通过段落的形式来概括故事线,显示出故事的主要发展线,并且向读者介绍故事中参与的人物角色,以及他们在故事中做了什么。以及故事梗概同样设置了故事的基调和节奏。
——可以用之前提到的三幕结构加上重要点:

  • 什么东西引起了这个事件?
  • 这些人物活动是怎样不断加剧和上升的?
  • 最后的最终危机(final crisis)是什么?
  • 最后的解决是如何来到的。

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一般故事梗概的八个部分:

  • 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?)
  • 我们目光所跟随是谁?(谁是主人公以及为什么是他?)
  • 谁是主人公的敌对势力?
  • 这些角色都想要达成什么?有什么样的风险?
  • 接连发生的冲突是怎么样的,以及为什么它们会发生?
  • 故事、人物活动是怎么逐渐上升的?(你是如何保持事物前进,并且在前进过程中压力逐渐上升?)
  • 最后的大战是什么?(以及这是如何演出的)
  • 这个故事是如何结束的?压力是如何得到释放的?

从之前提到的故事线出发,你给出了故事的大体,并且你将游戏分解成三幕的结构,不断地打磨并且填充故事。即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识。

角色发展

定义你的角色以及角色目标:

角色是那些我们游戏发展中的那些人物,在游戏世界的故事中出现,推动你的游戏以及连接玩家。

我们要把游戏中的角色当做有着真实人性、情感和生命的存在。

主人公(主要角色) :推动剧情发展,通过英雄的视角来讲述你的故事情节,主人公需要首先有一个明确的、可行动的目标,我们可以称作直接目标——然后需要有一个角色目标,角色目标是一个更加深入的目标,是可以驱动你的角色行动的目标(可能是他想要重新证明自己的实力、可能是想要完成某个复仇、自我价值的实现等等)你需要为你的角色“装备”目标。

  • 直接目标(Immediate Goals):在整个游戏故事中那些具体的挑战、难题、要克服的困难。
  • 角色目标(Character Goals):是那些角色们十分积极或者甚至可能是潜意识之中的长期目标。——所有的活动都是被这个角色目标所驱使的,并且会帮助定义角色的身份。

直接目标辅助着真正的角色目标,角色目标和角色性格挂钩的,所以一旦你改变了人物性格,那么整个游戏的风格、故事、玩法可能都会发生变化。

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吉姆雷诺(Jim Raynor)的角色目标可能就是克服自己的困苦,向人类展示出他们现在皇帝的伪善,并且实现自身的价值。 ——而他的对手如果挫败了雷诺的计划那么也可以得到好处,比如保持并发展自己的在Dodminion星球上的力量。(这一切都是在游戏故事下进行的)

使用第二角色

当你的角色要穿过一个洞穴的时候你会怎么设置呢?

  • 你可以使用一个路标直接指路。(太过直白,缺少发展性)
  • 你也可以创造一个在旁边村子里的傻姑这样的第二角色,这样的话就有机会可以通过角色的对话创造出更加吸引人的互动。比如可以你找不到山洞的线索,在一旁村子的酒吧里询问酒保,酒保给出线索...
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Tychus Findlay与Valerian Mengsk星际争霸中你需要许多这种类型的角色来展现剧情发展与转折,来推动故事的发展与上升。

写角色简介(Character Brief)

这是最好的去处理角色的方法:创造一个角色名单,然后为角色写描述或者介绍。

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(阮佳大大Guild War2的作品)
  • 他/她是谁?(是主要还是次要角色,他是如何和故事产生关联的?)
  • 他/她看起来是怎么样的?(穿着,身上带着什么东西?)
  • 他/她的性格特点(personality)是什么?(而这个性格特点在游戏故事中又是如何让角色变得丰满起来的)
  • 他/她是如何与故事里的其他角色联系起来的?(他们的朋友圈生态是怎样的)
  • 他/她的长处和弱点是什么?(这些又是如何影响到游戏故事的?)
  • 他/她的角色目标是什么?

写角色简介可以帮助你像个设计是一样来引导你的故事。同时也可以更好地与其他设计师交流,来把你的角色实现出来(美术上)。要注意:你的角色简介要简介并且是描述性的,并且要尝试超越游戏的眼光去挖掘一个更加深入和丰满的角色形象。

描述你游戏的世界

设定描述(Setting Description):学习游戏设计师是如何帮助其他的美术并且给出一个游戏世界的全景式描述的。

  • 我们在哪?
  • 这个地方与游戏的故事有什么关联?
  • 这个地方与角色有什么关联?
  • 我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪?
  • 这个地方看起来是怎么样子的?

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星际争霸2中的查尔(Char)行星。

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Craig Mullins大大地概念设计,标题为桥。