电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

作者:叶默哲
2016-11-03
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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节与叙事发展,电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节与叙事发展》的笔记整理。

加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如 NYU/USC),开设的这一项课程虽然不能称得上『专业』,但是却洋溢着一股清新的气息,轻量级的四周课程,每一小节简练而趣味洋溢的解说,带着艺术院校所特有的的艺术气质以及艺术视角,都在几个方面符合了我对于理想课程的想象。

这门电子游戏中的故事情节与叙事发展(Story and Narrative Development for Video Games)虽然老师有的时候略显得拖沓且晦涩难懂,但是还是质量颇高和全面的在总体上给我们呈现了一般意义上的故事是如何编排,又如何与游戏设计相结合的。

前期回顾

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4.1 游戏设计文档

游戏设计文档(Game Design Document)就像一个宣传材料一样来展示你的游戏想法。

一:Intro:一个吸引人的故事主线,加上一个对于游戏目标的简短介绍(涉及到游戏基本玩法和玩家游玩体验),也可以在intro之中加入一些美术(只需要一到两张来支撑你的主线和目标即可)。

Detailed Game Overview:从头到尾,给出一个故事发展的基本时间顺序,以及它们是如何在游戏中呈现的,可以加上故事梗概以及展示体系(比如可以使用游戏流程图来做展示(Flowchart)),如果你在同一时间内只关注一件事情,那么游戏制作会容易得多,先考虑故事,再考虑故事应该在游戏中如何表现出来,这样就可以有不断地迭代来让你有更多时间去逐渐优化。用一些叙说游戏玩法游戏性的段落来结束你的Intro部分。

二:深化你的游戏设计文档:可以加入美术风格介绍:描述你看到以及在游戏中感受到的,可能是卡通化的,真实化的等等,美术风格也包括交互设计,不过只需要一部分来呈现,而不是全部的美术;可以加入角色介绍部分,通过人物简介加上相关美术设定;可以加入场景描写,同样加上美术的设计;甚至可以涉及到游戏物品,包括交通工具、武器等;注意在展现你的创造力的同时也阐明那些比较机制性的、务实的内容;也包括如交互、控制等内容,将这些东西放在一个比较清楚的表格之中。内容还可以拓展到如何保存?运行平台?其他模式?

4.2 举例:视觉化地组织你的游戏

  • 故事展示模板:精炼,短小的描述性文档,描述你的故事是如何在游戏性层面、电影等层面展开的。
  • 游戏流程图:一个从头到尾的图表,并不只是游戏故事的翻版,而是更加注重在游戏实际上在机制关卡层面是如何展开的。(也会包括玩家选择,结构;故事上回展示叙述是如何转向和转折的,游戏玩法是如何给玩家带来选择空间的)

4.3 从故事到游戏

把你编写的故事变成游戏,将你故事中重要的部分“游戏化”,并且以一种互动地方式述说。你可以考虑玩家应该以什么样的方式与剧情产生互动,也可以考虑比如系统与游戏剧情的关系,如武器系统:每一种武器都有自己的优势和劣势,与剧情该如何联系起来;比如我们可以设置一个“老朋友”(想起了士官长的 Cortana)在屏幕上方显示,带来线索、给出指示,可能会涉及故事情节,糟糕的意见等等;将你在故事中考虑的细节放在游戏玩法的角度上考虑,在叙述故事的过程中同时展现游戏性。

举栗子:The Shooter's Rising Gameplay

一个射击游戏——

可以插入一个过场动画来描述主角经历,周围人的反应。

射击比赛:射击靶场,靶子越来越小/移动靶(用声音效果做提示)——同时与武器性能的提升做协调

(不断地问自己应该如何创造更多的挑战,应该如何平衡他们)

接着到室外场景,可以加入骑乘载具。并且利用不同关卡,来提供机会进行核心玩法的转变,在故事的发展中逐渐地升级核心玩法,来不断地推动玩家玩下去。——最后的关卡(the Final Crisis),应该会格外地有难度以及吸引人,比如游戏变成了以命相搏的“死亡竞赛”,你获得胜利,或是看到一段主角被送入停尸房的过场动画。

5.总结

找到路径来创造出具有创造性的故事元素,将你的创造性想法放在一系列的文档里,从文档开始,慢慢地帮助你思考你的游戏玩法。

要将你的游戏作品中的角色看做那些值得我们去爱和共情的角色,请更深入的挖掘,而不要简单地停留在表面。

至此,第二门课电子游戏的故事情节与叙事发展笔记整理完毕,接下去的应该是世界观设计部分(Game World Design),敬请期待。

最后这里提供一份游戏设计文档模板和一份 Game Chart 游戏流程图。

题图 Pulp Writer by July Pluto on Aug 5, 2016

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叶默哲 

时间匀速地流 要永远伤感 

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参与此文章的讨论

  1. fulingke 2018-10-25

    感谢作者的分享!“从故事到游戏”的一小节特别有启发~
    顺便问问世界观那篇还更新吗QAQ

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