【游戏制作工具箱】《光环3:地狱伞兵》的遗憾

作者:卡姐Cara
2019-05-11
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编者按

《光环3:地狱伞兵》是 Bungie 的大胆之举:一款非线性、开放世界的“光环”游戏,还不包含士官长。从某些方面而言,它的创意高明;但另一方面,它的实现却是悲剧。本期就让我们来探究这款被遗忘之作的成败得失。

本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译。如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。

游戏是怎样实现平衡性的?