多人游戏关卡设计视觉化指南(多图)

作者:kirozhang
2018-01-29
37 45 6

前言

之前看了 @陈灼知乎这个问题下贴的 Bobby Ross 的 The Visual Guide for Multiplayer Level Design 。我认为文章写得很系统、很有趣,有一定的启发意义,便发邮件给原作者 Ross 先生,请求授权翻译并在互联网上公开,供中文游戏开发者参考之用。Ross 先生很慷慨地应允了我的请求,并将他当时写作时的源文件发给了我,遂有这篇翻译。

译者水平有限,如有翻译不当之处敬请指出。个人邮箱:kirozhang1997@gmail.com。Ross 的英语原文链接点击这里。本文首发自我的知乎文章

目录

1. 术语

2. 战略策略

3. 战术策略

4. 地图规模

5. 定位与引导

6. 回合模式 vs 增援模式

7. 地图的对称性

8. 街机风格与真实风格

9. 游戏的辅助设计

10. 致谢

近期点赞的会员

 分享这篇文章

您可能还会对这些文章感兴趣

参与此文章的讨论

  1. Doubao0727 2018-01-29

    翻译辛苦了

  2. Linpean 2018-01-29

    非常感谢,关注原文一周了,本来也想动手翻译下,感谢翻译君。

  3. variolas 2018-01-29

    很棒的文章~感谢翻译~很有收获!

  4. rayriver 2018-01-30

    感谢翻译~

  5. YLF 2018-01-30

    感谢,学习到了

  6. 我 自 己 2018-02-07

    有点东西的

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册