简述Undertale中的乐旨及其在叙事之中的作用 #2

作者:ayame
2016-05-14
17 26 4

引言

译者注:这篇文章是Undertale的乐旨及其在叙事之中的作用的第二篇。你可以在这里查看第一篇内容。如果你还没有阅读过第一篇,建议你在阅读本文之前先去看看。

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乐旨用以表现人物、性格发展以及彼此之间的关系

characters

现在,我们来到也许是乐旨最常见的一个用法——用以表现人物。几乎游戏中的每一个重要角色都与一段乐旨紧密相连,通常跨越了几段音乐,每一段音乐都有一些变型,用来表达人物性格的新的发展。

Undyne

030 Undyne

Undyne's Theme at 0:00

Undyne-Theme-1

尽管很多人把Undyne的战斗音乐当作她的主题曲,她的乐旨实际上远在这之前就已经出现了,也就是Waterfall草丛中首次与她互动的时候。这一主题的迭代在旋律上非常简单,这也使得从其他音乐之中辨识出来它非常容易。

032 Run!

Undyne's Theme at 0:00

Undyne-Theme-Var-1-Run

很容易想象,在这里主题回到Undyne序列,这一次以一种疯狂的,不平衡的版本,用5/4拍与三连音符组成16音符结构来强化紧张与急迫的感觉。

045 NGAHHH!! / 046 Spear of Justice

Undyne's Theme at 0:00:

Undyne-Theme-Var-2-Battle

最后,Undyne的战斗主题。就像我之前说的那样,不只是她的乐旨的组合,而是融合了游戏之中许多其他的旋律与概念。

这首音乐以强烈的Undyne的乐旨开头。然后,在0:36,我们听到了Waterfall/Ruins的旋律。

045 NGAHHH!! / 046 Spear of Justice


Ruins Melody at 0:36:

Undyne-Ruins-Melody

FROM:
(Ruins)
Ruins-Theme-1

+
(Waterfall)
Ruins-Theme-2-Waterfall

你也许会认为0:47处的材料是全新的。但是我们仔细看看小号演奏的部分:

现在来听听031 Waterfall从1:07开始的段落,尤其注意一下1:12和1:17处。

031 Waterfall

事实上,这些旋律都能够从005 Ruins找到原型。

005 Ruins

@17

098 Battle Against a True Hero

Undyne's Theme at 0:00:

undyne-geno

FROM:

Undyne-Theme-Var-2-Battle

Ruins Melody at 0:45:

ruins-undyne-geno

FROM:

Ruins-Theme-2-Waterfall

(Waterfall)

Waterfall Strings Melody at 1:35:

undyne-waterfall-geno

FROM:

Waterfall-Horns

在Genocide Route,我们听到了098 Battle Against a True Hero。对我来说,这段音乐(以及随之而来的战斗)意味着Undyne已经累坏了,她达到了自己的极限。从结构上来说,这段音乐实际上与046 Spear of Justice类似,我们依次听到了Undyne,Ruins和Waterfall的乐旨。但是差异在于旋律在多大程度上被装饰与扩展,这也造成追踪音乐来源的困难程度不同。

尽管这个开放式旋律与最初的Undyne乐旨不同,但是它仍然保留了许多关键的具有特色的特点,即红色部分标出的降调。在0:45处,我们听到了一种简化的,但仍然能够辨识出的Ruins旋律。接着,在1:35处,我们听到了一段美妙的钢琴间奏,这其中也包含了Waterfall中的部分旋律。

如果我们一段接着一段检查的话,最后会发现实际上在Undyne的战斗主题曲中没有一个概念是全新的——这段音乐只是她与Waterfall乐旨的轻微变型的组合。但是它很完美:很好地表达了在游戏语境下的音乐的含义,而它与以上段落的不同又将之变成了一个可以独立成曲的杰出的音乐。

Alphys

048 Alphys

Alphys' Theme at 0:09:

当然,这是游戏中最简单的主题之一,但是我非常喜欢它,因为它如此完美地表达了Alphys的性格。旋律的第一阶段只是一段简单而欢快的“do-re-mi-fa-so”,但是第二阶段,几乎是试着要超越第一阶段一样,在旋律上跳跃至了更多键位,而这正是Alphys过于热切的性格的音乐上的表达。这几乎就是她这个角色的全部了,直到你找到了True Lab……

083 Here We Are

Alphys' Theme at 0:00:

Alphys-Lab

在这里,Alphys欢快的旋律被改变,成了一种令人害怕的声音。通过简单地加入了原有旋律每个音符的大三音符(红色部分),我们得到了一个Alphys主题曲的令人不安的版本,而这段音乐恰好符合了True Lab的恐怖氛围。

除了Alphys这两段主要的音乐,还有其他的一些:

035 Bird That Carries You Over a Disproportionately Small Gap



Alphys' Theme at 0:06:

Alphys-Bird

FROM:

Alphys-Theme

考虑到Alphys在整个游戏中是怎样热切地帮助你,我对于这条主题音乐的出现一点也不惊讶。我现在把那只小鸟叫做“Alphys' Bird”。

082 She's Playing Piano

题目中的“She”指代的是Undyne,因为这条音乐是当你与Papyrus一起拜访她家的时候响起的。这是对于她与Alphys内在关系的一种伏笔——她弹奏的曲子正是通往048 Alphys的桥梁!

048 Alphys

@1:00:

Mettaton

Alphys总结地最为准确:“最初,我将他打造成一个娱乐型机器人……呃……现在他成了具有吞噬人类血液的欲望的不可阻止的杀人机器?”

Mettaton的两种驱动力:娱乐与杀戮,它们此消彼长,分别在叙事之中适当的时候出现。

049 It's Showtime!

Showtime Motif at 0:00:

Mettaton-Showtime

在令人印象深刻的老派的游戏节目主题中,我们听到了Mettaton的第一首主题曲,我们将之称为“Mettaton节目”。然后,当然,他试图杀死你……

050 Metal Crusher

Crusher Motif at 0:20:

Mettaton-Crusher

保持了游戏节目的情绪,050 Metal Crusher给我们提供了上一条音乐的一种恶作剧或者喜剧化的版本。这段旋律充满了各种上升和下降记号,这给了它一种扭曲感。

057 Live Report & 058 Death Report

Showtime Motif at 0:03:

Mettaton-Showtime

接下来,我们听到了一个黄金时段新闻混合版本的Showtime主题,在炸弹迷你游戏中加速并且变得疯狂。

最后,Mettaton战斗。一小段介绍(引入了Mettaton前乐旨)之后,我们得到了068 Death by Glamour。与Undyne不同,这条旋律有着这场战斗的各种主题的混合,并且包括了Mettaton的个性乐旨。

067 Oh My...


Mettaton EX Motif at 0:00:

Mettaton-EX

068 Death by Glamour

Mettaton Ostinato at 0:00:

Mettaton-Ostinato-1

FROM:

Core-Ostinato-1

(Core)

+

Mettaton-EX

(Mettaton EX)

Hotland Melody 1B at 0:14:

Mettaton-Melody

FROM:

Hotland-Melody-1B

(Hotland Melody 1B)

Crusher Motif at 1:04:

Mettaton-Crusher

Showtime Motif at 1:30:

Mettaton-Showtime

这首音乐以Core Ostinato的节奏、Mettaton EX的主题(来自067 Oh My)与一段钢琴即兴演奏混合开场。在0:14处,旋律直接来自于051 Another Medium(我们在Overworld部分分析过)。汇总起来,这两部分构成了在1:04处开始的主旋律的相当长的介绍段落——而这主旋律很容易被认出是从Crusher Motif蜕变而来的,尽管前者用了更多的管弦乐。最后,在1:30,我们听到了Showtime Motif的萨克斯版本。这个乐旨的变型是非常特殊的,因为它的旋律并没有发生变化,但是和声却更突出,这就给了这个乐旨一个之前所没有的全新的维度与丰富度——也就更像Mettaton的新身体带给他的!

Flowey


003 Your Best Friend

"Happy" Flowey Motif at 0:07:

Happy-Flowey-Theme

每个人都记得他们与Flowey的第一次见面。与之相伴的这条乐旨非常欢乐,但是以一种幼稚(随后则变得令人毛骨悚然)的方式——非常完美地与和Flowey的互动相匹配。在第一次见面之后,我们没有再遇到他,直到……

078 You Idiot

“Evil” Flowey Motif at 0:00:

Evil-Flowey-Theme

这次我们见到Flowey的时间很短,但是令人记忆深刻。这次,它完全是恶魔般的存在。这条音乐是慢速,扭曲版本的“恶魔”Flowey乐旨。

当然,你不能只是写为一个人物撰写两条乐旨,但却并不把它们放在一起。这两条乐旨在于Flowey的战斗之中一起存在,并且以一种很好的方式互动,告诉我们这场战斗之中发生了什么。

079 Your Best Nightmare

“Evil” Flowey Motif at 0:00, 1:27, 2:29, 3:28:

Evil-Flowey-Theme

“Happy” Flowey Motif at 0:59, 1:15, 2:01, 2:17, 3:00, 3:17:

Happy-Flowey-Theme

为Flowey的战斗而作的音乐其实是基于上面两条乐旨的有趣的变型。当我们直接与Flowey X(又叫做Omega Flowey,又叫做Photoshop Flowey)交互的时候,我们听到“恶魔”乐旨。而当六人灵魂来协助我们的时候,我们听到“快乐”乐旨的另一条变型。

每次,“恶魔”乐旨回归的时候,它都变得越来越狂乱,最终以双倍速(2:29)播放,暗示着随着战斗进行,Flowey越来越不耐烦,越来越绝望。

Toriel与Asgore

014 Heartache

Royal Ostinato at 0:00:

Royal-Ostinato-Toriel

Toriel与Asgore的关系是有可能让玩家在第一次通关的时候感到惊讶的。他们的关系是被一步步揭示给玩家的,从到达New Home开始,到见到Asgore,到最终见到隐藏的王冠,这是一个充满着兴奋与期待被证实的奖励的旅程,并且伴随着每个人物各自的主题曲。

首先能够注意到的是使用乐器的相似性——芯片,弦乐,铃鼓。但是当然不只这些。上面我标注的内容被我称之为Royal Ostinato,从014 Heartache开始低低地不断重复音符。

现在,我们来听听Asgore的战斗主题:

077 ASGORE

Royal Ostinato at 0:34:

Royal-Ostinato-Asgore

Royal Ostinato的重复显而易见,让我感到庆幸的是它没有更早地出现,这样就不会泄露二人在音乐上的关系。两个Ostinato的区别非常有意思,因为几乎就是6/8与4/4的区别。对我来说,以不同节拍表现的同一Ostinato的使用的确强化了两只曲目的节奏的不同。

还有一些有关077 ASGORE的事情值得指出:

076 Bergentrückung

ASGORE Theme at 0:00:

ASGORE-Theme

matches rhythm of:

Main-Theme

077 ASGORE开始的旋律当然基于之前在076 Bergentrückung(德语“万山之王”的意思)。它也有着与Undertale主题一模一样的节拍。这也是在游戏结尾对游戏初始非常好的呼应。

077 ASGORE

Undyne’s Theme at 2:29:

ASGORE-Undyne

FROM:

Undyne-Theme-Var-2-Battle

因为这是这首曲目非常末尾的部分,它非常容易被忽略。但出现了Undyne主题,也许在表达师徒关系?

但最酷的可能还是077 ASGORE的钢琴间奏。

077 ASGORE

??? at 1:49:

ASGORE-Determination-Theme

我们之前在哪里听到了这段音乐?它听起来耳熟吗?

011 Determination

Determination Theme at 0:00:

Determination-Theme

对了,这是每当你到达游戏结束界面的时候听到的音乐。但这并不只是一个随机的回调或引用。——它是故意的。因为如果你还没有意识到,这个旋律会提醒你像不要向Game Over妥协一样,不要向Asgore妥协!

当然,还有许多其他人物相关乐旨我们可以仔细探讨,但到此为止,剩余的人物乐旨相对自足,或者是明显的现有音乐的remix。我仍然想要列出它们,不过我不想再那么深入地讨论:

Sans

015 sans.

Sans Motif at 0:00:

sans-1

063 It's Raining Somewhere Else


Sans Motif at 0:20:

sans-piano

FROM:

sans-1

063 It's Raining Somewhere Else拿来了调皮的,布鲁斯风格的Sans Motif并且把它变作了一曲忧郁的民谣。尽管实际音符间隔并不相同,大致模样与节奏却是无可辩驳的Sans。

Papyrus


016 Nyeh Heh Heh! / 024 Bonetrousle




Papyrus Motif at 0:06:

Papyrus

像Alphys一样,Papyrus主题完美地表现了他的性格。夸张的上下起伏的乐旨(最高音与最低音几乎相差了两个八度!)是Papyrus夸张人格的很好的音乐的类比。

两兄弟的主题都可以在这曲没有在游戏中播放过的音乐中找到——072 Song That Might Play When You Fight Sans:。

072 Song That Might Play When You Fight Sans

Sans Motif at 0:00 (sped up):

sans-sans

FROM:

sans-1

Papyrus Motif at 0:42:

Papyrus-sans

FROM:

Papyrus

The Miniboss Trio (Napstablook, Dummy, Muffet)


010 Ghost Fight

Miniboss Motif at 0:17:

Miniboss-1

036 Dummy!

Miniboss Motif at 0:23:

Miniboss-1

059 Spider Dance

Miniboss Motif at 0:00:

muffet

FROM:

Miniboss-1

Napstablook与Dummy战斗主题几乎完全相同,而Muffet战斗主题却可以被忽略,因为它并不是同一旋律——然而,大的、可辨识的特性都在这儿了(以红色标注)。

战斗主题,Dogsong和Temmies

009 Enemy Approaching


Battle Motif at 0:10:

Battle-Theme

一场Boss是一只可爱汪的Boss战斗?为什么不把战斗主题拿去然后把所有音符都变成狗叫?

021 Dogsong/044 Tem Shop



Battle Motif at 0:00:

Battle-Theme-2-Dogsong


043 Temmie Village

Battle Motif at 0:11:

Battle-Theme-2-2-Temmie-Village

最后一个有趣的点——你注意到所有女性角色都有类似三拍的乐旨(Toriel,Alphys与Undyne都是3/4或6/8),而男性角色都是正常的节拍了吗?

Endgame:集结所有乐旨

endgame

Endgame(我将Long Elevator之后的所有游戏内容定义为Endgame)包含了你在游戏之中所听到的所有乐旨,并且将之以不同的方式结合起来,使用它们的某些识别方式让玩家回忆起相关的记忆或者情感。

New Home与同情

071 Undertale

Undertale之让人印象深刻的时刻之一就是走进你以为是Asgore的可怖的最终boss之战,结果却发现你来到了New Home。考虑到Home与New Home是游戏中仅有的以黄色装饰,并且用吉他作为配乐的区域,这里乐曲对于Home的引述并无错误。然而,根据你过去在游戏之中的经历,有一处不同对你来说,也许明显,或者不明显。

对于那些在Waterfall使用雨伞为雕像避雨,并且花费时间去玩了钢琴谜题的玩家来说,这段吉他旋律你应该非常熟悉了:

034 Memory

Memory-Theme

对我来说,用雨伞遮蔽另一个人是典型的大发善心——所以我们就把这个叫做悲悯主题吧。

对于悲悯主题的再认让穿越New Home变成了一种丰富的体验。我喜欢游戏让你头脑中不断盘旋某段音乐,然后在其余多数时间都不再听到它,然后某个关键时刻又回归这一旋律。在071 Undertale的0:37处,一切都清楚了——悲悯主题Undertale主题注定在一起演奏,这也是最终的、真正的完全版本的Undertale主题——包含了悲悯主题的版本。它是游戏本身的完美伴奏:我们刚刚开始进入游戏的时候,Undertale主题为我们讲述了一个简单的黑白分明的关于人与怪物之间的冲突的故事。现在,在New Home,我们终于听到了故事的真实版本。

遗憾和救赎


081 An Ending

Ruins-Theme-3-An-Ending

这首曲子在普通结局中播放。很容易辨认出这是Ruins主题的减慢版本。对我来说,这似乎是在鼓励玩家重新去一次Ruins(这样就能达成完美结局)。这首曲子的剩余部分从1:01处开始播放,使用了Ruins乐旨的变型,听起来甚至有些夸张,加强了这种感觉,即你没有达成“正确的”结局,并鼓励玩家重新尝试。我们可以将之称之为遗憾主题
086 Don't Give Up


Regret Theme at 0:00:

Ruins-Theme-3-An-Ending

这一主题在081 An Ending中再次出现。但是这一次是在完美结局中,所有怪物都被Flowey捕获。这一次,节奏被提前,造成一种感觉,即尽管情况看上去很糟,这一次却仍有希望。对于那些先达成普通结局的玩家来说,他们会注意到这个旋律。这个旋律可以提醒他们,他们这一次有可能成功,是一种继续下去的鼓励。

最终Boss

087 Hopes and Dreams

Undertale Theme at 0:00:

Main-Theme

"Happy" Flowey Motif at 1:19:

Happy-Flowey-Theme

Cheerful Theme Bridge at 2:15:

Snowdin-Town-Theme-Part-2

与Asriel战斗的第一阶段使用了Undertale主题,并且使用了前所未有的高级搭配——电吉他与鼓。Undertale主题构成了这首歌的大部分内容,但是在1:19处我们听到了“欢乐”Flowey乐旨,这提醒了我们自己在和谁战斗。令人惊讶的是在2:15——我们听到了只有在与友好的遭遇战之中才会听到的愉悦主题。这暗示了这次战斗会怎样结束。

088 Burn in Despair!

"Evil" Flowey Motif at 0:00:

Evil-Flowey-Theme

然后是这场战斗的第二阶段——Asriel显露出了他的“全部”力量,由于他在玩弄我们,我们听到了“恶魔”Flowey乐旨,依然使用重摇滚乐器进行伴奏。

089 SAVE the World

Undertale Theme at 0:00:

Main-Theme

"Happy" Flowey Motif at 0:04:

Happy-Flowey-Theme

这场战斗的最终阶段开始于你解救失落的灵魂——我们听到了一段在理论上与第一阶段形成镜像的音乐,它只是加快了我们听到每一条乐旨的速度。(如果你没注意到的话,“欢乐”Flowey乐旨在0:04飞速播过。

包含愉悦主题并不只是为了暗示——我认为,这三条乐旨以及它们出现的顺序实际上代表了整个Asriel战斗的三个部分。

090 His Theme

Compassion Theme at 0:00:

Memory-Theme

一旦你打败了Asriel,悲悯主题就回到了这首曲子之中。在这个场景之中,通过一系列剧情,我们最终看到他对自己的情感妥协。在与Asriel最后的对话之中,他这样说,“然而,因为每个人的灵魂都在我的身体里……我不仅找回了自己的善心……我也能够感受到所有其他怪物的善心。”

091 Final Power

Asriel释放了所有怪物的灵魂,并给予他们自由,撤回了他所做的一切恶业——我们听到的就是089 SAVE the World的最后一部分,二者从字面意义上相反。

集结一切乐旨!

095 Bring It In, Guys!

文章就到这里了。谢谢你们阅读。我希望你们像我一样喜欢听这些音乐,并且享受联系这些乐旨的解读。我毫无保留地将自己知道的告诉你们了——我们几乎讨论了每一条乐旨。我很确定你现在已经是辨识它们的专家了。我想你们现在已经能够无障碍地捕捉到所有乐旨了!

Battle Motif at 0:14:
Battle-Theme

Papyrus Motif at 0:35:
Papyrus

Cheerful Theme at 0:54:
Snowdin-Town-Theme

Cheerful Theme Bridge at 1:17:
Snowdin-Town-Theme-Part-2


Undyne’s Theme at 1:30:

Undyne-Theme-Var-2-Battle

Ruins Motif at 1:48:
Ruins-Theme-3-An-Ending

Mettaton Ostinato at 2:15:
Mettaton-Ostinato-1

Hotland Melody 2 at 2:44:
Ruins-Theme-3-Another-Medium-Transformed

Hotland Melody 1A at 3:08:
Hotland-Melody-1A

ASGORE Theme at 3:27:
ASGORE-Theme

Undertale Theme at 3:47:
Main-Theme

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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. 至尊小夜猫 2016-05-14

    朋友送的key,玩了一下感觉很不错。原文我喜欢哪个“翻墙去听”。

    • ayame9joe 2016-05-14

      @至尊小夜猫:嗯,是原作者的作品。

  2. Maike 2016-06-18

    文中经常出现“??? at 1:49”来挑出作者想要说的旋律段 从什么地方开始,然而网易云特么显示的是歌曲剩余时间。还得做60进制加减法

    • eastecho 2016-06-19

      @Maike:哈,因为是译文吧。23333

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