Unity 使用技巧集合 #3

作者:独立游戏开发
2019-11-28
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说明

Unity 使用技巧集合会整理和收集 Unity 开发相关的技巧和经验。

本次开发技巧的提供者是独立游戏开发者 Federico Bellucci,本部分内容的翻译已获得他本人授权。

Federico Bellucci 一直在免费提供 Unity 开发技巧和教程,同时也有一些内容需要 Patreon 支持才能获得,如果您喜欢他提供的内容,不妨支持一下。

Federico Bellucci 的相关链接:

显示多个文件夹的内容

在项目列表中,可以同时选中多个文件夹查看内容列表。

自定义创建 C# 文件的模版

我们在创建新的 C# 文件的时候,是有一个默认模版的,其实这个模版可以更改。我们可以通过修改以 81-C# 文件名开头的模版文件来修改。(修改前记得备份原始的模版)

模版的位置在:

#Windows:
"%EDITOR_PATH%\Data\Resources\ScriptTemplates"

#Mac: (版本 5.2.1f1 之前的)
"/Applications/Unity/Editor/Data/Resources/ScriptTemplates"

#Mac: (版本 5.2.1f1 之后的)
"/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates"

控制台 Log 的行数

默认的时候控制台 Log 的行数只有两行,其实是可以调整成更多行的,阅读起来更方便:

OnValidate 数据检查

在编辑器中可以使用 OnValidate() 对输入的数据进行检查。(仅编辑状态下有效)

参考:DOC

Play 模式下使用不同的 UI 背景色彩

修改 Playmode tint 的颜色可以在 Play 模式改变颜色,以提醒开发者自己当前是在 Play 模式下。

拖拽多个 Scene 到 Build Settings

可以拖拽多个 Scene 到 Build Settings 里面而不用一个一个的处理,同时还可以选中多个 Scene 进行统一开关切换。