Unity 使用技巧集合 #4

作者:独立游戏开发
2019-12-25
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说明

Unity 使用技巧集合会整理和收集 Unity 开发相关的技巧和经验。

本次开发技巧的提供者是独立游戏开发者 Federico Bellucci,本部分内容的翻译已获得他本人授权。

Federico Bellucci 一直在免费提供 Unity 开发技巧和教程,同时也有一些内容需要 Patreon 支持才能获得,如果您喜欢他提供的内容,不妨支持一下。

Federico Bellucci 的相关链接:

让 Preview 窗口悬浮

直接右键点击窗体的顶部,就可以让 Preview 窗口变成浮动状态。

EditorOnly tag

可以通过设置“EditorOnly” tag 让对象仅存在于编辑器之中。

增强 Hierarchy 的可读性

可以在 Hierarchy 中创建空的 GameObject,辅以简要的说明。

将这些空的 GameObject 定义为上面一条所说的“EditorOnly” tag,就不会被生成在 build 中。

创建材质时直接添加 Shader

可以直接通过 Shader 创建材质。

在 Inspector 中直接插入数组元素

在 Inspector 中直接按下 Ctrl+D (Win) / Cmd + D (Mac) 就会复制一个新元素,而无需去修改 size

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参与此文章的讨论

  1. sheeep 2019-12-25

    实用!!

  2. 平子 2019-12-27

    有一些不常见的操作,8年老夫表示长见识了

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