说明
Unity 使用技巧集合会整理和收集 Unity 开发相关的技巧和经验。
本次开发技巧的提供者是独立游戏开发者 Federico Bellucci,本部分内容的翻译已获得他本人授权。
Federico Bellucci 一直在免费提供 Unity 开发技巧和教程,同时也有一些内容需要 Patreon 支持才能获得,如果您喜欢他提供的内容,不妨支持一下。
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让 Preview 窗口悬浮
直接右键点击窗体的顶部,就可以让 Preview 窗口变成浮动状态。

EditorOnly tag
可以通过设置“EditorOnly” tag 让对象仅存在于编辑器之中。

增强 Hierarchy 的可读性
可以在 Hierarchy 中创建空的 GameObject,辅以简要的说明。
将这些空的 GameObject 定义为上面一条所说的“EditorOnly” tag,就不会被生成在 build 中。

创建材质时直接添加 Shader
可以直接通过 Shader 创建材质。

在 Inspector 中直接插入数组元素
在 Inspector 中直接按下 Ctrl+D (Win) / Cmd + D (Mac) 就会复制一个新元素,而无需去修改 size。



实用!!
有一些不常见的操作,8年老夫表示长见识了